The Adventures of Alundra o Alundra para los amigos, es otro de esos muchos juegos del estilo RPG que hicieron que este llegara a su punto culminante en tiempos de Play Station.
La historia nos encarnaba en la piel de Alundra, un joven guiado por sus sueños con un poder muy especial, poder introducirse dentro de estos. Alundra recorre mundo introduciéndose en pesadillas de gente en apuros y así reciviendo el mote de "Trotasueños".
Durante todas sus aventuras, Alundra recivirá poderes y armas que le servirán para contrarrestar las fuerzas del mal que hacechan sobre el pueblo de Inoa, una pequeña villa isleña a la que llega cuando su barco naufraga al principio del juego.
Sus gráficos en 2D y sus luchas directas revordaban bastante a Zelda.
Sí, el parecido con la gran saga de Nintendo, The Legend of Zelda, creó mucha polémica cuando el juego salió de japón, aunque a algunos fans les llegó a gustar incluso más que cualquier otro RPG, Zeldas incluídos.
Como no, no sería un buñen RPG sin su gran banda sonora ni su opening al estilo anime, muy propio de los juegos japoneses de la época:
En resumen, Alundra es otro de esos grandes RPGs que marcaron época y llevaron a este género a la cúmbre de su resplandor y siempre estará presente para volver a hacernos jugar y disfrutarlo una vez más.
A finales de los noventa, Sega lanzó al mercado su séptima y última consola, Sega Dreamcast. Fue ideada para relevar a Sega Saturn, que se quedó atrás mientras Nintendo 64 (Nintendo) y PlayStation (Sony) dominaban el mercado.
La producción de Dreamcast se detuvo en 2001 tras la exclusiva decisión de Sega de dedicarse únicamente a desarrollar videojuegos.
Sega Dreamcast (1998-1999, Sega)
Dreamcast tenía un procesador de 32 bits, mientras que el motor gráfico era de 128 bits de potencia, con lo cual suponía una mejora gráfica clara respecto a su antecesora Sega Saturn.
El juego online era posible en algunos juegos grácias a un módem y el servicio online Sega.Net.
La máquina en si era más bien pequeña y de forma rectangular, tenía cuatro ranuras para mandos, botones POWER y EJECT y un lector de GD-ROM. El mando recordaba al de Nintendo 64, pero este era más simple. En la parte superior tenía dos ranuras para introducir tarjetas de memoria.
Mando de Sega Dreamcast.
Los GD-ROM eran el formato de los juegos de Dreamcast, Sega apostó por un nuevo disco gráfico más eficaz contra la piratería y con un espacio extra respecto los CD-ROM estándares. Con el paso del tiempo se lograron copias ilegales de videojuegos de Dreamcast, con lo cual lo único que sacó Sega de nuevo fue el incremento a 1'2 Gb de memoria en los GD-ROM.
Disco gráfico GD-ROM.
Entre la gran variedad de accesorios que existen para Dreamcast, podemos destacar un módem para jugar online (Phantasy Star Online, Quake III), un teclado, un ratón, etc. Muchos juegos salieron con periféricos para poder disfrutar más de su jugabilidad, como una caña de pescar para Sega Bass Fishing, unas maracas para Samba de Amigo , una pistola de inflarrojos para The House of the Dead 2 o el mejor pad arcade que existía en la época.
Módem Dreamcast.
Caña de pescar.
Maracas y alfombra de baile para Samba de Amigo.
El periférico más importante es el VMU (Visual Memory Unit), es la "tarjeta de memoria" de Sega Dreamcast, aunque también sirve de dispositivo auxiliar durante el juego para mostrar mapas etc. En algunos casos se utilizaba para jugar a minijuegos que venían en un juego de Dreamcast normal, por eso tenía un pad direccional y botones A y B. Era de un tamaño reducido y se introducía en la parte superior del mando, como en la Nintendo 64.
VMU (Visual Memory Unit)
Microsoft cooperó con Sega con la idea de hacer un sistema operativo para Sega Dreamcast, de esta manera muchos emuladores y aplicaciones han sido convertidos para Dreamcast, hasta el punto de poder arrancar la Dreamcast sin piratear con un CD carga casero.
Unidad de desarrollo para Dreamcast.
Como curiosidad podemos añadir la diferencia del logo de Dreamcast en las diferentes regiones, en todas es una espiral pero de color azul en la región europea (PAL), rojo en la americana (NTSC-U) y naranja en la japonesa (NTSC-J):
Logos japonés, americano y europeo respectivamente.
En cuanto a catálogo de juegos se refiere, Dreamcast no luce en este aspecto, pero tiene juegos que son auténticas joyas: Shenmue 1 y 2, Soul Calibur, Crazy Taxi 1 y 2, Chu Chu Rocket, Skies of Arcadia, Bust-A-Move 4, Dino Crisis, Grandia II, Guilty Gear X, House of the Dead 2, Ikaruga, The King of Fighters 99', 00', 01' y 02', Phantasy Star Online, Rayman 2, Resident Evil 2, 3 y Code Veronica, Samba de Amigo, Sega Bass Fishing 1 y 2, Sonic Adventure 1 y 2, Sonic Shuffle, Street Fighter Aplha 3, Virtua Fighter 3, Virtua Tennis 1 y 2, Worms World Party...
Videorecopilación con los mejores 20 juegos de Dreamcast:
A finales de 1994, la marca Sony Computer Entertainment, más conocida como Sony, lanzó al mercado japonésla primera de una serie de consolas que se convertirían en las más populares mundialmente.
PlayStation (abreviada oficialmente como PS y conocida informalmente como PSX o PS1), fue la primera consola de sobremesa de Sony, que con 32 bits de potencia, una unidad de CD-ROM y un extenso y maravilloso catálogo de videojuegos se hizo con el mercado mundial a mediados de los noventa.
PlayStation (Sony, 1994)
La primera versión de PlayStation tenía una forma rectangular, poseía 2 ranuras para mandos y memory cards, a parte de los botones EJECT, POWER Y RESET, situados en la parte superior junto con el lector de CDs.
Existen varios periféricos lanzados para ampliar las posibilidades de juego de PS, como:
Un mando DualShock que incluía dos analógicos y función de vibración, utilizado básicamente para la exploración de los mundos en 3D que incluían algunos juegos.
Mando normal (izquierda) y DualShock (derecha)
La famosa Memory Card o Tarjeta de Memória, fundamental para almacenar datos y partidas de videojuegos. También se lanzaron al mercado otras de terceras marcas con más capacidad.
Memory Card o Tarjeta de Memória.
El Multitap, creado para poder jugar más de dos jugadores a la vez, utilizado principalmente en juegos como Crash Bash o Crash Team Racing.
Sony Multitap.
A parte de la PlayStation original existen otros modelos:
PlayStation Video CD: En 1997, Sony lanzó un modelo que permitía reproducir CDs en formato VideoCD 2.0.
PlayStation Video CD
PlayStation Net Yaroze: Era de color negro venía con instrucciones y herramientas que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones de PS. Se necesitava un permiso de Sony y tenía un precio muy elevado.
PlayStation Net Yaroze
PSOne: Para alargar más la vida de PlayStation, Sony lanzó al mercado un nuevo modelo revisado de menor tamaño y a un precio más económico. Fué lanzada mundialmente a principios del 2000, tenía una pantalla LCD que se vendía por separado.
PSOne con la pantalla LCD.
Sony puede sentirse orgulloso al decir que PlayStation tiene el catálogo más extenso y con videojuegos de más calidad de los noventa y parte del 2000. Podemos encontrar juegos de Arcade, Beat 'em up, o incluso los mejores RPGs de toda la historia:
RPG: Final Fantasy VI, VII, VIII, IX, Anthology (V y VI) y Origins (I y II), Wild Arms, Legend of Legaia, The Legend of Dragoon, Vagrant Story, Suikoden I y II, The Legend of Mana, The Adventures of Alundra, Arc the Lad I, II y III, Breath of Fire III y IV, Brave Fencer Musashi, Chrono Trigger, Chrono Cross, Eternal Eyes, Grandia, Lunar 1 y 2, Star Ocean 1 y 2, Tactics Ogre, Tales of Destiny, Tales of Phantasia, Tales of Eternia, Valkyrie Profile, Xenogears...
Lucha: Soul Edge, Dragon Ball GT: Final Bout, Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22, Battle Arena Toshinden 1, 2, 3 y 4, SNK vs. Capcom, Darkstalkers, Dead or Alive, Dynasty Warriors, Guilty Gear, Marvel vs. Capcom, Mortal Kombat 2, 3 y 4, Samurai Shodown III y IV, Tekken 1, 2 y 3, The King of Fighters 95', 96', 97', 98' y 99'...
Plataformas: Contra Adventure, Crash Bandicoot 1, 2 y 3, Heart of Darkness, Megaman 2, 3, 4 y 8, X3, X4, X5 y X6, Oddworld Abe's Exoddus, Oddworld Abe's Oddysee, Rayman 1 y 2, Metal Slug 1, 2, 3 y X, Castlevania: Symphony of the Night, Tombi!...
Acción-Aventura: Resident Evil 1, 2 y 3, Silent Hill, Parasite Eve 1 y 2, Koudelka, Dino Crisis, Alone in the Dark, Clock Tower 1 y 2, Resident Evil Survivor, Evil Dead, Duke Nukem, Soul Reaver, Metal Gear Solid, Siphon Filter 1, 2 y 3, Tomb Raider 1, 2, 3 y 4...
Carreras: Chocobo Racing, Ridge Racer 1 y 2, Road Rash, Crash Team Racing, All Star Racing 1 y 2, Gran Turismo 1 y 2...
Miscelánea: Bomberman, Bishi Bashi Special, Bust-A-Move 99', 3DX y 4, Command & Conquer, Final Fantasy Tactics, Macross, Pop 'n Twin Bee, Sim City 2000, Worms, Worms: Armageddon, Worms: World Party...
El incomprendido Legend of Legaia que llego a nuestras tiendas con dos años de retraso. En Japón salió a la par que Final Fantasy VII, a principios de 1998, pero a nosotros nos llegó cuando la consola de sobremesa ya habia sido relevada por la PS2.
Aún así, Legend of Legaia se hizo un hueco en el mercado y formó parte de la colección de mucha gente. Esta es una de las últimas muestras de la época dorada de los RPG de los 90.
Su historia se desarrolla en Legaia, un mundo con tres continentes,
Reino de Drake, Islas Sebucus y Reino de Karisto. En él existen humanos y
Seru, unos seres que ayudan a los humanos en sus tareas cotidianas y
que cuando se unen a ellos, los humanos se hacen más fuertes. En
principio estos Seru son neutrales, ni buenos ni malos, pero con la
llegada de un invento, llamado Neblina, creado en el Reino Conkram,
estos Seru se vuelven malignos y atacan a los humanos.
Nuestros tres héroes, Vahn, Noa y Gala, deberán recorrer toda Legaia para revivir los Árboles Génesis, que al parecer tienen el poder de alejar la Neblina.
Los Árboles Génesis, la única esperanza para salvar Legaia.
En gráficos es bastante parecido a Wild Arms, aunque este ofrece un mundo poligonal en 3D y un sistema de combate totalmente innovador. Las técnicas de batalla se aprendían haciendo combinaciones de botones con la cruceta, ofreciendo miles de posibilidades. Como todo gran RPG, tiene una gran trama y una gran BSO, y es que, Legend of Legaia es de esos juegos que dejan una huella imborrable en el paso del tiempo.
Sega pico era una especie de juguete de 16 bits electrónico de Sega. El objetivo era crear un sistema de videojuegos orientado a los niños de 2 a 8 años. Sega Pico fue lanzada al mercado japonés el 1993 y un año después llegó a América y Europa.
Sega Pico (Sega, 1993).
Los cartuchos utilizados tenían forma de libros y fueron llamados "storyware", cada vez que el jugador pasaba la página del cartucho, la pantalla cambiaba la imagen mostrada. Los juegos eran controlados mediante un bolígrafo mágico y botones.
Cartucho "storyware" abierto.
La consola era conectada a la televisión mediante una salida A/V y ofrecía unas imágenes de gráficos muy coloridos y un sonido en mono. El hardware de la consola era el mismo que el de la Mega Drive, por eso tenía un procesador de 16 bits.
En 2005 se lanzó a la venta una nueva versión de la máquina, llamada Advanced Pico Beena. La consola tenía varias novedades respecto su antecesora, como la posibilidad de jugar sin TV, guardar partidas en targetas SD, un modo multijugador, etc.
Advanced Pico Beena (Sega, 2005)
Sega Pico tenía un catálogo de unos 300 juegos, de los cuales solo 20 llegaron a Europa. La mayoría estaban basados en series de anime, como Sailor Moon, cuentos de Disney o personajes emblemáticos propios de la compañía, como Sonic y Tails.
Aquí dejo un vídeo de un gameplay del juego de Sonic de Sega Pico (Sonic the Hedgehog's Gameworld):
Sega Saturn fue la sexta consola de sobremesa que Sega lanzó al mercado (por eso se bautizó "Saturn", ya que Saturno es el sexto planeta del Sistema Solar). Fue la sucesora de la Mega Drive y competió contra la 3DO de Panasonic, la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64 de Nintendo. La consola aterrizó en Japón el noviembre de 1994, para llegar un año más tarde a Europa y América.
Sega Saturn (Sega, 1994).
Con una poténcia de 32 bits, Sega Saturn tenía un lector de juegos en formato CD-ROM y una ranura para insertar cartuchos. Muchos juegos incluían el juego en formato CD y el cartucho para guardar datos y amplificar la memória RAM del sistema. Aunque algunos juegos también inluyeron su versión en cartucho, como The King of Fighters '95 o Ultraman.
El mando de Sega Saturn era de lo más normal, tenía botones L y R en la parte superior, una cruceta, el botón START y a su derecha los botones A, B, C, X, Y y Z. Con la llegada de Nintendo 64 y su analógico, Sega patentó otro mando con un analógico y una forma esférica. Terceras compañías idearon mandos con función turbo en sus botones.
Diferentes mandos de Sega Saturn.
En los diferentes continentes se comercializaron distintos modelos de Saturn:
En América: MK-80000, MK-80000A y MK-80001, todas sin ninguna diferéncia aparente.
En Japón: Skeleton Saturn, Hitachi (Hi Saturn) y JVC Saturn, cada una con una función distinta.
En Europa: MK-80200-50 y MK-80200A, ambas con diferéncias estéticas notables.
Saturn modelo MK-80000.
MK-80000 A.
MK-80001.
Con la placa base definitiva.
Skeleton Saturn.
Edición limitada en la cual podíamos ver "las tripas" de Saturn.
Hi Saturn, la Saturn de Hitachi.
Otro modelo de Hitachi con una pantalla LCD, GPS y karaoke.
Las dos Sega Saturn japonesas por excelencia (modelos blanco y gris).
JVC Saturn (V Saturn).
MK-80200-50.
MK-80200A.
Al contrario de lo que mucha gente piensa, Sega Saturn fue la primera consola en ofrecer un modo online en un juego. Gracias al periférico Netlink, que se conectaba en la ranura de los cartuchos y fue vendido en Japón y USA, siendo también compatible con consolas PAL. Esta espécie de módem permitía jugar online a varios juegos que contaban con esa característica.
Sega Saturn Netlink.
El módem no solo servía para jugar, sino también para ver páginas web y escribir emails añadiendo un teclado específico al segundo puerto de mando. Este servicio online todavía continúa existiendo.
Sega Saturn con Netlink, mando con analógico y teclado.
Otro periférico extra que Sega lanzó al mercado fue Sega Saturn FDD, una espécie de lector de disquets utilizados para guardar datos. Lamentablemente no salió de Japón.
Sega Saturn FDD.
Sega Saturn no posee un catálogo de juegos muy extenso, pero muchos de los títulos de esta consola son auténticas piezas de coleccionista, títulos como: Nights, Shining Force III, Panzer Dragoon Saga, Deep Fear, D, Enemy Zero, Dungeons & Dragons, Grandia, Street Fighter Zero 3, Metal Slug, Vampire Savior, Duke Nukem 3D, Albert Odyssey: Legend of Eldean, Castlevania: Symphony of the Night, Capcom Generations, Comand & Conquer, Dragon Ball Z: Legends, Dead or Alive, Doom, Dragon Force, Doom, Enemy Zero, Golden Axe, Guardia Heroes, Grandia, KOF '97,Dragon's Lair, Lunar 1 y 2, Quake, Pocket Fighter, Radiant Silvergun, Resident Evil, Sonic 3D, Sonic JAM, Sonic R, The House of the Dead, Street Fighter Zero 3, Wonder 3, Thunder Force V, Tomb Raider, Vampire Savior o Virtua Fighter entre otros.
A Link to the Past, porque los clásicos no pasan...
Con el aterrizaje de Super Nintendo al mercado videojueguil
y el boom de los 16 bits, la franquicia The Legend of Zelda entró por la puerta
grande en cuanto a clásicos inolvidables se refiere. The Legend of Zelda: A
Link to the Past nos ofrecía una historia irrepetible, una banda sonora que
siempre recordaremos, una dificultad progresiva acongojante y un montón de
secretos y búsquedas segundarias, una fórmula perfecta para mantenernos horas
delante del televisor haciendo a Link blandir su espada contra las fuerzas de
Ganon.
No será fácil olvidar aquella noche de tormenta en la que
Link despertaba tras la llamada de auxilio de Zelda, y tras conseguir el candil
y ver como la barra de magia aparecía, lanzarnos a la aventura.
Tras refugiar a Zelda en la iglesia conseguir los tres
medallones repartidos en montaña, desierto y colinas, nos disponemos a
adentrarnos en el espeluznante bosque de Hyrule para blandir la sagrada hoja de
los dioses, la Espada Maestra.
Tras superar ataques de monstruos, forajidos y bandidos habitantes del bosque,
llegamos al claro donde la Espada Maestra
reposa, es hora de llegar al Dark World para liberar las almas prisioneras del
demonio Ganon, transmutado en el mago Agahnim.
Pisar el Dark World sin la gema lunar era un suicidio...
Una vez en el mundo de las tinieblas reinado por el tirano
Ganon, hemos de liberar a las siete doncellas que tiene prisioneras en los
siete cristales repartidos por todo el reino. Tras esto y visitar la Roca de la Tortuga, situada en la Montaña de la Muerte, ha llegado la hora
de que Ganon caiga derrotado bajo nuestro poder, con la espada maestra, las
flechas de plata y las cuatro botellas llenas de brebaje azul lo conseguiremos.
Después de este muy resumido argumento, hablemos de algo que
caracteriza a esta obra maestra de Nintendo: la dificultad. Todo el que haya
jugado al juego original de Super Nintendo sabrá que no es un juego fácil,
conlleva una gran inversión de tiempo y paciencia, aunque la mayor dificultad
era el inglés que casi todos los juegos de la década traían consigo, y es que
la mayor pega de un videojuego rol, rpg o aventuras es estar en inglés. Por
suerte, el remake de Game Boy Advance corrigió este error lanzando una versión
europea con selector de idiomas multi 5 (M5).
Ganon tenía muy malas pulgas y una fuerza sobrehumana...
En cuanto a VGM se refiere, The Legend of Zelda es sinónimo
de calidad, y esta secuela no podía ser menos, todas las canciones transmiten algo, como:
1. El aire épico de las planícies de Hyrule:
2. El toque siniestro del reino de Ganon:
3. El peligro de la Montaña de la Muerte y los Bosques Malditos:
Después de este gran despliegue de emotividad y nostalgia
nos toca finalizar el retro análisis dejando en el recuerdo una de las sagas más
exponentes en el mundo de los videojuegos.