24 may 2012

The Legend of Zelda: A Link to the Past


 A Link to the Past, porque los clásicos no pasan...

Con el aterrizaje de Super Nintendo al mercado videojueguil y el boom de los 16 bits, la franquicia The Legend of Zelda entró por la puerta grande en cuanto a clásicos inolvidables se refiere. The Legend of Zelda: A Link to the Past nos ofrecía una historia irrepetible, una banda sonora que siempre recordaremos, una dificultad progresiva acongojante y un montón de secretos y búsquedas segundarias, una fórmula perfecta para mantenernos horas delante del televisor haciendo a Link blandir su espada contra las fuerzas de Ganon.

No será fácil olvidar aquella noche de tormenta en la que Link despertaba tras la llamada de auxilio de Zelda, y tras conseguir el candil y ver como la barra de magia aparecía, lanzarnos a la aventura.

Tras refugiar a Zelda en la iglesia conseguir los tres medallones repartidos en montaña, desierto y colinas, nos disponemos a adentrarnos en el espeluznante bosque de Hyrule para blandir la sagrada hoja de los dioses, la Espada Maestra. Tras superar ataques de monstruos, forajidos y bandidos habitantes del bosque, llegamos al claro donde la Espada Maestra reposa, es hora de llegar al Dark World para liberar las almas prisioneras del demonio Ganon, transmutado en el mago Agahnim.

Pisar el Dark World sin la gema lunar era un suicidio...

Una vez en el mundo de las tinieblas reinado por el tirano Ganon, hemos de liberar a las siete doncellas que tiene prisioneras en los siete cristales repartidos por todo el reino. Tras esto y visitar la Roca de la Tortuga, situada en la Montaña de la Muerte, ha llegado la hora de que Ganon caiga derrotado bajo nuestro poder, con la espada maestra, las flechas de plata y las cuatro botellas llenas de brebaje azul lo conseguiremos.

Después de este muy resumido argumento, hablemos de algo que caracteriza a esta obra maestra de Nintendo: la dificultad. Todo el que haya jugado al juego original de Super Nintendo sabrá que no es un juego fácil, conlleva una gran inversión de tiempo y paciencia, aunque la mayor dificultad era el inglés que casi todos los juegos de la década traían consigo, y es que la mayor pega de un videojuego rol, rpg o aventuras es estar en inglés. Por suerte, el remake de Game Boy Advance corrigió este error lanzando una versión europea con selector de idiomas multi 5 (M5).

Ganon tenía muy malas pulgas y una fuerza sobrehumana...

En cuanto a VGM se refiere, The Legend of Zelda es sinónimo de calidad, y esta secuela no podía ser menos, todas las canciones transmiten algo, como:
  
   1.   El aire épico de las planícies de Hyrule:  

   

   2.   El toque siniestro del reino de Ganon:


   3.   El peligro de la Montaña de la Muerte y los Bosques Malditos: 


 
Después de este gran despliegue de emotividad y nostalgia nos toca finalizar el retro análisis dejando en el recuerdo una de las sagas más exponentes en el mundo de los videojuegos.

Mítico "THE END"

18 may 2012

Retro Review XVIII - Nintendo 64

En 1996 Nintendo lanzó al mercado nipón su cuarta consola de sobremesa, un año más tarde llegó al continente europeo.

Nintendo 64 fue desarrollada para dar un respiro a Super Nintendo y competir contra PlayStation (Sony) y Sega Saturn (Sega). Su motor gráfico le permitía lleegar a los 64 bits de poténcia y crear figuras en 3D poligonal. Aún con estos avances tecnológicos, Nintendo seguía estancada en la era del cartucho, a diferéncia de sus competidores que ya habían dado el salto al CD.

El innovador mando de control presentaba unos botones en cruz para controlar la cámara por aquellos mundos poligonales, un analógico y el gatillo Z entre otros.

Nintendo 64 con mando (1996 - 1997)


El cartucho también presentaba sus ventajas respecto al CD, como los reducidos tiempos de carga, la memoria interna para almacenar datos, una mayor resistencia o una difícil piratería. Aunque el CD podía almacenar más infromación, era de menor coste de producción y más ecológico que el cartucho.

Su diseño era más bién sencillo, tenía los botones POWER y RESET en la parte superior junto con la ranura de cartucho y en la parte frontal cuatro puertos para introducir los mandos.

No se llegaron a realizar más versiones de Nintendo 64, pero sí que se lanzaron al mercado diferentes ediciones especiales con particularidades exteriores, como carcasas de diferentes colores, translúcidas, la edición Pikachu o la Gold, lanzada únicamente en Japón.

 Nintendo 64 Edición Pikachu


Nintendo 64 Gold Edition


La consola tiene varios accesorios, unos que se conectaban en la consola (Jumper Pak, Expansion Pak y Nintendo Disk Drive 64) y otros en la parte inferior del mando (Transfer Pak, Controller Pak, Rumble Pak y VRU Unit). 
  • Jumper Pak: Módulo de continuidad que cerraba el circuito de la Nintendo 64, indispensable si no se tenía el Expansion Pak.
  • Expansion Pak: Módulo de memoria que aumentaba hasta 8 megas la memoria del sistema, indispensable para algunos juegos.
 
  • Nintendo Disk Drive 64: Permitía leer discos especiales y conectarse a una línia telefónica para intercambiar datos y descargar juegos. 
  • Transfer Pak: Permite la conexión con cartuchos de Game Boy y Game Boy Color para intercambiar datos con juegos de Nintendo 64.
  • Controller Pak: Permite grabar partidas y configuraciones avanzadas que un cartucho normal no puede almacenar.
  • Rumble Pak: Aportaba la capacidad de hacer vibrar el mando para crear más realismo en ciertos eventos del juego, como al recibir golpes o ruidos.
  • VRU Unit: Voice Recognition Unit era un periférico que, conectado en el puerto 4, daba ordenes a Pikachu en el juego "Hey You, Pikachu" mediante el reconocimiento de comandos de voz en idioma inglés y japonés.
Nintendo 64 tiene un amplio catálogo de juegos de gran calidad, siendo muchos de ellos considerados los mejores de la historia:
  • Plataformas: Super Mario 64, Banjo Kazooie, Banjo Tooie, Donkey Kong 64, Rayman 2, Kirby 64, Yoshi's Story, Earthworm Jim 3D, Jet Force Gemini...
  • Aventuras/Rol: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Paper Mario...
  • Lucha: Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Trilogy, Super Smash Brothers...
  • Carreras/Naves: Mario Kart 64, Ridge Racer 64, F-Zero X, Diddy Kong Racing, Lyat Wars, Star Fox 64...
  • Shooter: Doom 64, Duke Nukem 64, Perfect Dark, 007: Goldeneye...
  • Terror: Resident Evil 2, Eternal Darkness, Biofreak...
  • Miscelánea: Pokémon Stadium, Bomberman 64, Harvest Moon 64, Animal Forest, Mario Tennis, Mario Golf, Mario Party 1, 2 y 3...
Para acabar con esta gran consola, dejo un video con los mejores juegos de Nintendo 64:

5 abr 2012

Retro review XVII - Apple Pippin


 
En 1995 se lanzó al mercado nipón la Apple Pippin, una consola comercializada por Apple Computer y licenciada por Bandai. Llegó un año después a América, cuando el marcado estaba dominado por Play Station y Sega Saturn.

Disponía de un lector de CD-ROM a velocidad 4x y una salida de vídeo con conexión normalizada de TV. Era un ordenador barato destinado a funcionar con títulos multimedia en CD, también tenía funcionalidad como computadora de red.

Apple Pippin (Bandai, 1995)


Con unas ventas tan pobres y una presencia tan corta en el mercado, Apple Pippin fue catalogada como uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos, entrando en el puesto 22 del ranking.

Y aquí un vídeo con juegos de Apple Pippin:


4 abr 2012

Retro review XVI - Virtual Boy

Virtual Boy fue lanzada en 1995 por Nintendo, usaba un proyector con las gafas incorporadas para jugar en 3D monocromático (todo con diferentes tonos de rojo) por medio de un efecto estereoscópico. Nintendo utilizó la consola para tomar ventaja en el mundo de la realidad virtual, y hacer competencia a títulos como Virtua Racing de Sega. Al final la consola no tuvo éxito.

La consola era una semiportátil parecida a los cascos de realidad virtual de los salones recreativos. Gracias a un trípode, se situaba encima de una mesa y el jugador tenía que aproximarse al visor para apreciar un efecto tridimensional en los juegos.

Virtual Boy (Nintendo, 1995)


La altura de su visor no era regulable, lo que producía dolores de espalda, además el manual de instrucciones recomendaba hacer pausas cada cierto tiempo para evitar dolores de vista y de cabeza. 

El efecto 3D era posible gracias a la intervencion de un sistema de LEDs rojos y espejos que proyectaban la imagen en la pantalla, con lo cual la falta de energía producía errores de visión en el juego. El sistema se alimentaba con 6 pilas AA.

Imagen del juego Mario's Tennis (requiere gafas 3D)


Imagen del juego Wario's World.


En total se lanzaron 20 juegos para Virtual Boy, siendo los más populares 3D Tetris, Mario Clash, Mario's Tennis, Wario's World, Jack Bros, Galactic Pinball, etc.

Video con algunos juegos de Virtual Boy:

 

Retro review XV - CD-i

CD-i o Compact Disc Interactivo fue un reproductor multimedia interactivo lanzado al mercado en 1991 por Philips. También es el acrónimo empleado para referirse a los CDs utilizados para los juegos multimedia de CD-i, conocidos como Green Book, inventados por Sony y Philips en 1986.

El primer CD-i era capaz de reproducir discos CD-i, Photo CD, Audio CD, CD+G, Karaoke CD y Video CD. A parte de Philips, muchos otros fabricantes producieron CD-i, como Magnavox, LG, Memorex, NBS, Digital Video Systems, etc.

Logo Philips CD-i


Philips lanzó al mercado varios modelos de este sistema, los cuales están divididos en series:
  • La serie 200, incluye los modelos 205 (modelo 910 en América), 210 y 220. Los modelos de esta serie fueron diseñados para el ámbito de los consumidores y los que estuvieron más tiempo en las tiendas.
CD-i 205 (910 en América)

  • La serie 300, que incluye los modelos 310, 350, 360 y 370. Consiste en reproductores portátiles creados para el ámbito profesional, no estaba disponible para el uso particular o familiar.

CD-i 370, último modelo de la serie 300.

  • La serie 400, formada por los modelos 450, 470 y 490. Dirigidos al ámbito educacional y consolero. El modelo 450 fue diseñado para competir con las consolas de la época, esta versión poseía un mando de control por inflarrojos.
 
CD-i 450 con mando.
  • La serie 600, la cual incluye los modelos 601, 602, 604, 605, 615, 660 y 670. Esta serie fue diseñada para las aplicaciones profesionales y el desarrollo de software. Las unidades de esta línea generalmente incluían soporte para disqueteras y teclados de ordenadores.
CD-i modelo 615


Muy pocos juegos salieron para CD-i, siendo la mayoría adaptaciones de juegos de tablero. Para cuando la compañía decidió sacar juegos más equilibrados, el mercado ya contaba con consolas más baratas, como Play Station. CD-i cuenta en su catálogo con algunos spinoffs de personajes de Nintendo, como Hotel Mario, Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure.
Video con 20 juegos de CD-i:

3 abr 2012

Retro review XIV - Atari Jaguar

Atari Jaguar es una consola lanzada al mercado en 1993 por la marca Atari. Las características de la máquina eran sorprendentes para la época, ya que funcionaba a 64 bits mientras el resto todavía estaban en los 16 bits. Los 64 bits se conseguían gracias a los 5 procesadores de 32 bits que funcionaban con dos chips en paralelo.

Atari trató de recuperar su terreno perdido en el mercado e intentó superar a las consolas de Nintendo y Sega. Aunque era un sistema de 64 bits falló y acabó cayendo por un problema de marqueting.

Atari Jaguar (Atari, 1993)


En un principio, Atari Jaguar solo soportaba juegos en formato cartucho, pero a finales del 95, Atari lanzó al mercado un periférico que permitía leer juegos en formato CD-ROM, fue llamado Jaguar CD. Tenía una velocidad de lectura 2x, y se sacaron a la venta juegos exclusivos como Dragon's Lair o Space Ace.

Atari Jaguar con el periférico Jaguar CD.


Atari empezó a pensar en un prototipo que substituiría a su reciente versión Jaguar, la denominada Jaguar II. La consola llegó al estado de prototipo y fue cancelada el verano de 1995. La compañía tenía prevista una retro-compatibilidad con los juegos de Atari Jaguar.

En 1995 se ideó otro prototipo llamado Atari Jaguar Duo, el cual combinaba los cartuchos y los CD-ROM en un mismo dispositivo. Su objetivo era aumentar sus prestaciones técnicas para competir con Play Station y Sega Saturn. Al final el proyecto fue cancelado.

Prototipo Atari Jaguar Duo (1995)


Atari tenía pensado lanzar al mercado otra consola antes de Atari Jaguar, llamada Atari Panther. La máquina debía salir al mercado en 1991 junto con Super Nintendo, esto fué un grave error ya que la gente esperaba con ansias la consola de Nintendo. Aunque tenía un sistema de 32 bits y el resto eran de 16, no consiguió despegar.

Boceto de Atari Panther.


Los juegos más destacados de Atari Jaguar son Alien vs Predator, Rayman , Doom, Tempest 2000 y Missile Command 3D entre otros.

Video con 20 juegos de Atari Jaguar:


29 mar 2012

Retro review XIII - Amiga CD32

Amiga CD32 fue una de las primeras consolas de 32 bits. Era la sucesora de la Commodore Amiga 1200 y fue lanzada al mercado europeo en abril de 1994 por la compañía Commodore International. CD32 era básicamente una Amiga 1200 pero sin disquetera ni teclado y con un lector de CD.

Amiga CD32 podía ser transformada en un ordenador personal Amiga 1200 si se le añadían una serie de periféricos.

 Amiga CD32 (Commodore International, 1994)


La mayoría de los juegos de Amiga CD32 eran adaptaciones de la Amiga 1200 en CD, con algunos extras como secuencias de vídeo y sonido de calidad digital.

Video con un gameplay de un CD con una recopilación de 100 juegos: