El incomprendido Legend of Legaia que llego a nuestras tiendas con dos años de retraso. En Japón salió a la par que Final Fantasy VII, a principios de 1998, pero a nosotros nos llegó cuando la consola de sobremesa ya habia sido relevada por la PS2.
Aún así, Legend of Legaia se hizo un hueco en el mercado y formó parte de la colección de mucha gente. Esta es una de las últimas muestras de la época dorada de los RPG de los 90.
Su historia se desarrolla en Legaia, un mundo con tres continentes,
Reino de Drake, Islas Sebucus y Reino de Karisto. En él existen humanos y
Seru, unos seres que ayudan a los humanos en sus tareas cotidianas y
que cuando se unen a ellos, los humanos se hacen más fuertes. En
principio estos Seru son neutrales, ni buenos ni malos, pero con la
llegada de un invento, llamado Neblina, creado en el Reino Conkram,
estos Seru se vuelven malignos y atacan a los humanos.
Nuestros tres héroes, Vahn, Noa y Gala, deberán recorrer toda Legaia para revivir los Árboles Génesis, que al parecer tienen el poder de alejar la Neblina.
Los Árboles Génesis, la única esperanza para salvar Legaia.
En gráficos es bastante parecido a Wild Arms, aunque este ofrece un mundo poligonal en 3D y un sistema de combate totalmente innovador. Las técnicas de batalla se aprendían haciendo combinaciones de botones con la cruceta, ofreciendo miles de posibilidades. Como todo gran RPG, tiene una gran trama y una gran BSO, y es que, Legend of Legaia es de esos juegos que dejan una huella imborrable en el paso del tiempo.
Sega pico era una especie de juguete de 16 bits electrónico de Sega. El objetivo era crear un sistema de videojuegos orientado a los niños de 2 a 8 años. Sega Pico fue lanzada al mercado japonés el 1993 y un año después llegó a América y Europa.
Sega Pico (Sega, 1993).
Los cartuchos utilizados tenían forma de libros y fueron llamados "storyware", cada vez que el jugador pasaba la página del cartucho, la pantalla cambiaba la imagen mostrada. Los juegos eran controlados mediante un bolígrafo mágico y botones.
Cartucho "storyware" abierto.
La consola era conectada a la televisión mediante una salida A/V y ofrecía unas imágenes de gráficos muy coloridos y un sonido en mono. El hardware de la consola era el mismo que el de la Mega Drive, por eso tenía un procesador de 16 bits.
En 2005 se lanzó a la venta una nueva versión de la máquina, llamada Advanced Pico Beena. La consola tenía varias novedades respecto su antecesora, como la posibilidad de jugar sin TV, guardar partidas en targetas SD, un modo multijugador, etc.
Advanced Pico Beena (Sega, 2005)
Sega Pico tenía un catálogo de unos 300 juegos, de los cuales solo 20 llegaron a Europa. La mayoría estaban basados en series de anime, como Sailor Moon, cuentos de Disney o personajes emblemáticos propios de la compañía, como Sonic y Tails.
Aquí dejo un vídeo de un gameplay del juego de Sonic de Sega Pico (Sonic the Hedgehog's Gameworld):
Sega Saturn fue la sexta consola de sobremesa que Sega lanzó al mercado (por eso se bautizó "Saturn", ya que Saturno es el sexto planeta del Sistema Solar). Fue la sucesora de la Mega Drive y competió contra la 3DO de Panasonic, la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64 de Nintendo. La consola aterrizó en Japón el noviembre de 1994, para llegar un año más tarde a Europa y América.
Sega Saturn (Sega, 1994).
Con una poténcia de 32 bits, Sega Saturn tenía un lector de juegos en formato CD-ROM y una ranura para insertar cartuchos. Muchos juegos incluían el juego en formato CD y el cartucho para guardar datos y amplificar la memória RAM del sistema. Aunque algunos juegos también inluyeron su versión en cartucho, como The King of Fighters '95 o Ultraman.
El mando de Sega Saturn era de lo más normal, tenía botones L y R en la parte superior, una cruceta, el botón START y a su derecha los botones A, B, C, X, Y y Z. Con la llegada de Nintendo 64 y su analógico, Sega patentó otro mando con un analógico y una forma esférica. Terceras compañías idearon mandos con función turbo en sus botones.
Diferentes mandos de Sega Saturn.
En los diferentes continentes se comercializaron distintos modelos de Saturn:
En América: MK-80000, MK-80000A y MK-80001, todas sin ninguna diferéncia aparente.
En Japón: Skeleton Saturn, Hitachi (Hi Saturn) y JVC Saturn, cada una con una función distinta.
En Europa: MK-80200-50 y MK-80200A, ambas con diferéncias estéticas notables.
Saturn modelo MK-80000.
MK-80000 A.
MK-80001.
Con la placa base definitiva.
Skeleton Saturn.
Edición limitada en la cual podíamos ver "las tripas" de Saturn.
Hi Saturn, la Saturn de Hitachi.
Otro modelo de Hitachi con una pantalla LCD, GPS y karaoke.
Las dos Sega Saturn japonesas por excelencia (modelos blanco y gris).
JVC Saturn (V Saturn).
MK-80200-50.
MK-80200A.
Al contrario de lo que mucha gente piensa, Sega Saturn fue la primera consola en ofrecer un modo online en un juego. Gracias al periférico Netlink, que se conectaba en la ranura de los cartuchos y fue vendido en Japón y USA, siendo también compatible con consolas PAL. Esta espécie de módem permitía jugar online a varios juegos que contaban con esa característica.
Sega Saturn Netlink.
El módem no solo servía para jugar, sino también para ver páginas web y escribir emails añadiendo un teclado específico al segundo puerto de mando. Este servicio online todavía continúa existiendo.
Sega Saturn con Netlink, mando con analógico y teclado.
Otro periférico extra que Sega lanzó al mercado fue Sega Saturn FDD, una espécie de lector de disquets utilizados para guardar datos. Lamentablemente no salió de Japón.
Sega Saturn FDD.
Sega Saturn no posee un catálogo de juegos muy extenso, pero muchos de los títulos de esta consola son auténticas piezas de coleccionista, títulos como: Nights, Shining Force III, Panzer Dragoon Saga, Deep Fear, D, Enemy Zero, Dungeons & Dragons, Grandia, Street Fighter Zero 3, Metal Slug, Vampire Savior, Duke Nukem 3D, Albert Odyssey: Legend of Eldean, Castlevania: Symphony of the Night, Capcom Generations, Comand & Conquer, Dragon Ball Z: Legends, Dead or Alive, Doom, Dragon Force, Doom, Enemy Zero, Golden Axe, Guardia Heroes, Grandia, KOF '97,Dragon's Lair, Lunar 1 y 2, Quake, Pocket Fighter, Radiant Silvergun, Resident Evil, Sonic 3D, Sonic JAM, Sonic R, The House of the Dead, Street Fighter Zero 3, Wonder 3, Thunder Force V, Tomb Raider, Vampire Savior o Virtua Fighter entre otros.