24 may 2012

The Legend of Zelda: A Link to the Past


 A Link to the Past, porque los clásicos no pasan...

Con el aterrizaje de Super Nintendo al mercado videojueguil y el boom de los 16 bits, la franquicia The Legend of Zelda entró por la puerta grande en cuanto a clásicos inolvidables se refiere. The Legend of Zelda: A Link to the Past nos ofrecía una historia irrepetible, una banda sonora que siempre recordaremos, una dificultad progresiva acongojante y un montón de secretos y búsquedas segundarias, una fórmula perfecta para mantenernos horas delante del televisor haciendo a Link blandir su espada contra las fuerzas de Ganon.

No será fácil olvidar aquella noche de tormenta en la que Link despertaba tras la llamada de auxilio de Zelda, y tras conseguir el candil y ver como la barra de magia aparecía, lanzarnos a la aventura.

Tras refugiar a Zelda en la iglesia conseguir los tres medallones repartidos en montaña, desierto y colinas, nos disponemos a adentrarnos en el espeluznante bosque de Hyrule para blandir la sagrada hoja de los dioses, la Espada Maestra. Tras superar ataques de monstruos, forajidos y bandidos habitantes del bosque, llegamos al claro donde la Espada Maestra reposa, es hora de llegar al Dark World para liberar las almas prisioneras del demonio Ganon, transmutado en el mago Agahnim.

Pisar el Dark World sin la gema lunar era un suicidio...

Una vez en el mundo de las tinieblas reinado por el tirano Ganon, hemos de liberar a las siete doncellas que tiene prisioneras en los siete cristales repartidos por todo el reino. Tras esto y visitar la Roca de la Tortuga, situada en la Montaña de la Muerte, ha llegado la hora de que Ganon caiga derrotado bajo nuestro poder, con la espada maestra, las flechas de plata y las cuatro botellas llenas de brebaje azul lo conseguiremos.

Después de este muy resumido argumento, hablemos de algo que caracteriza a esta obra maestra de Nintendo: la dificultad. Todo el que haya jugado al juego original de Super Nintendo sabrá que no es un juego fácil, conlleva una gran inversión de tiempo y paciencia, aunque la mayor dificultad era el inglés que casi todos los juegos de la década traían consigo, y es que la mayor pega de un videojuego rol, rpg o aventuras es estar en inglés. Por suerte, el remake de Game Boy Advance corrigió este error lanzando una versión europea con selector de idiomas multi 5 (M5).

Ganon tenía muy malas pulgas y una fuerza sobrehumana...

En cuanto a VGM se refiere, The Legend of Zelda es sinónimo de calidad, y esta secuela no podía ser menos, todas las canciones transmiten algo, como:
  
   1.   El aire épico de las planícies de Hyrule:  

   

   2.   El toque siniestro del reino de Ganon:


   3.   El peligro de la Montaña de la Muerte y los Bosques Malditos: 


 
Después de este gran despliegue de emotividad y nostalgia nos toca finalizar el retro análisis dejando en el recuerdo una de las sagas más exponentes en el mundo de los videojuegos.

Mítico "THE END"

18 may 2012

Retro Review XVIII - Nintendo 64

En 1996 Nintendo lanzó al mercado nipón su cuarta consola de sobremesa, un año más tarde llegó al continente europeo.

Nintendo 64 fue desarrollada para dar un respiro a Super Nintendo y competir contra PlayStation (Sony) y Sega Saturn (Sega). Su motor gráfico le permitía lleegar a los 64 bits de poténcia y crear figuras en 3D poligonal. Aún con estos avances tecnológicos, Nintendo seguía estancada en la era del cartucho, a diferéncia de sus competidores que ya habían dado el salto al CD.

El innovador mando de control presentaba unos botones en cruz para controlar la cámara por aquellos mundos poligonales, un analógico y el gatillo Z entre otros.

Nintendo 64 con mando (1996 - 1997)


El cartucho también presentaba sus ventajas respecto al CD, como los reducidos tiempos de carga, la memoria interna para almacenar datos, una mayor resistencia o una difícil piratería. Aunque el CD podía almacenar más infromación, era de menor coste de producción y más ecológico que el cartucho.

Su diseño era más bién sencillo, tenía los botones POWER y RESET en la parte superior junto con la ranura de cartucho y en la parte frontal cuatro puertos para introducir los mandos.

No se llegaron a realizar más versiones de Nintendo 64, pero sí que se lanzaron al mercado diferentes ediciones especiales con particularidades exteriores, como carcasas de diferentes colores, translúcidas, la edición Pikachu o la Gold, lanzada únicamente en Japón.

 Nintendo 64 Edición Pikachu


Nintendo 64 Gold Edition


La consola tiene varios accesorios, unos que se conectaban en la consola (Jumper Pak, Expansion Pak y Nintendo Disk Drive 64) y otros en la parte inferior del mando (Transfer Pak, Controller Pak, Rumble Pak y VRU Unit). 
  • Jumper Pak: Módulo de continuidad que cerraba el circuito de la Nintendo 64, indispensable si no se tenía el Expansion Pak.
  • Expansion Pak: Módulo de memoria que aumentaba hasta 8 megas la memoria del sistema, indispensable para algunos juegos.
 
  • Nintendo Disk Drive 64: Permitía leer discos especiales y conectarse a una línia telefónica para intercambiar datos y descargar juegos. 
  • Transfer Pak: Permite la conexión con cartuchos de Game Boy y Game Boy Color para intercambiar datos con juegos de Nintendo 64.
  • Controller Pak: Permite grabar partidas y configuraciones avanzadas que un cartucho normal no puede almacenar.
  • Rumble Pak: Aportaba la capacidad de hacer vibrar el mando para crear más realismo en ciertos eventos del juego, como al recibir golpes o ruidos.
  • VRU Unit: Voice Recognition Unit era un periférico que, conectado en el puerto 4, daba ordenes a Pikachu en el juego "Hey You, Pikachu" mediante el reconocimiento de comandos de voz en idioma inglés y japonés.
Nintendo 64 tiene un amplio catálogo de juegos de gran calidad, siendo muchos de ellos considerados los mejores de la historia:
  • Plataformas: Super Mario 64, Banjo Kazooie, Banjo Tooie, Donkey Kong 64, Rayman 2, Kirby 64, Yoshi's Story, Earthworm Jim 3D, Jet Force Gemini...
  • Aventuras/Rol: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Paper Mario...
  • Lucha: Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Trilogy, Super Smash Brothers...
  • Carreras/Naves: Mario Kart 64, Ridge Racer 64, F-Zero X, Diddy Kong Racing, Lyat Wars, Star Fox 64...
  • Shooter: Doom 64, Duke Nukem 64, Perfect Dark, 007: Goldeneye...
  • Terror: Resident Evil 2, Eternal Darkness, Biofreak...
  • Miscelánea: Pokémon Stadium, Bomberman 64, Harvest Moon 64, Animal Forest, Mario Tennis, Mario Golf, Mario Party 1, 2 y 3...
Para acabar con esta gran consola, dejo un video con los mejores juegos de Nintendo 64: