29 mar 2012

Retro review XIII - Amiga CD32

Amiga CD32 fue una de las primeras consolas de 32 bits. Era la sucesora de la Commodore Amiga 1200 y fue lanzada al mercado europeo en abril de 1994 por la compañía Commodore International. CD32 era básicamente una Amiga 1200 pero sin disquetera ni teclado y con un lector de CD.

Amiga CD32 podía ser transformada en un ordenador personal Amiga 1200 si se le añadían una serie de periféricos.

 Amiga CD32 (Commodore International, 1994)


La mayoría de los juegos de Amiga CD32 eran adaptaciones de la Amiga 1200 en CD, con algunos extras como secuencias de vídeo y sonido de calidad digital.

Video con un gameplay de un CD con una recopilación de 100 juegos:

 

Retro review XII - Casio Loopy

La Casio Loopy fué una consola de 32 bits creada por Casio. Salió únicamente en Japón el octubre de 1995 y fue la única consola de la historia dirigida exclusivamente al público femenino.

Incluía una impresora incorporada de color térmica que podía ser utilizada paar crear etiquetas de imágenes del juego. Tenía otro accesorio opcional llamado "Tienda Mágica", que permitía a la máquina ser utilizada con dispositivos externos (como videograbadoras y reproductoras de DVD), para obtener imágenes de los juegos, añadir texto y hacer pegatinas de estos.

Casio Loopy (Casio, 1995)


La máquina tiene un puerto para el mando y otro para un ratón. Los juegos son en formato cartucho, la ranura de los cuales está en la parte superior izquierda, debajo tiene un gran botón azul para expulsarlos, un interruptor de encendido y apagado y un botón amarillo para resetearla.

Solo se lanzaron 10 juegos para Casio Loopy: Anime Land, Bow-wow Puppy Love Story, Dream Change, HARIHARI Seal Paradise, I Want a Room in Loopy Town!,
Little Romance, Lupiton's Wonder Palette, Chakra-kun's Charm Paradise, Caricature Artist y PC Collection.

Anuncio de Casio Loopy:

Retro review XI - Aiwa CSD-G1M

Esta consola fue fabricada en 1994 por Aiwa, aunque la idea fue de Sega. Es un combo de Mega Drive y de radio CD, aunque también era compatible con el periférico 32X y leía juegos de Mega CD. Como era de esperar, no salió de Japón.

Aiwa CSD-G1M fue muy popular en la época de las mini cadenas, cuando la gente todavía estaba dando el cambio de cinta a CD. La parte inferior servía de Mega Drive y la superior era una radio CD que también soportaba el formato CD-ROM del Mega CD. Se podían desmontar las dos partes.

Las características son idénticas a las de Mega Drive, salvo que esta también tenía función de karaoke.

Aiwa CSD-G1M (Aiwa, 1994)


La consola no tuvo éxito debido a que tansolo era una Mega Drive y un Mega CD juntos con radio CD.

 Aiwa CSD-G1M desmontada.
La parte izquierda hace la función de Mega Drive y la derecha el resto.


 Aiwa CSD-G1M con el periférico 32X.


Y aquí dejo un vídeo con un gameplay de Sonic CD con la Aiwa CSD-G1M:


Retro review X - FM Towns Marty

FM Towns Marty fue una consola lanzada al mercado nipón en 1993 por la compañía Fujitsu. Fue el primer sistema de juegos en 32 bits y el primero en incluir una unidad de CD-ROM y disquetes. Para hacer FM Towns Marty, Fujitsu se baso en un ordenador que sacó a la venta en 1989. La consola FM Towns Marty tenía retro-compatibilidad con este ordenador.

A pesar de la retro-compatibilidad, FM Towns Marty también tenía su propio catálogo. Incluso con su excelente hardware Fm Towns y FM Towns Marty se vendieron pobremente en Japón debido a los microordenadores y las consolas clónicas.

 FM Towns Marty (Fujitsu, 1998)


Fujitsu lanzó en 1994 al mercado japonés una nueva versión de FM Towns, llamada FM Towns Marty 2. Se diferenciaba de su antecesora por su carcasa de color gris oscuro y su bajo precio. Se creía que tenía una CPU más potente que la anterior, aunque más tarde se demostró que era mentira.

 FM Towns Marty 2 (Fujitsu, 1994)


Además de esto, también se lanzo una versión para utilizar en automóviles llamada FM Towns Car Marty. Tenía dos versiones, la MVP-1 (abril del 94) y la MVP-10 (noviembre del 94), la única diferencia entre estas dos eran los mecanismos de las unidades de disco. Había un accesorio adicional que incluía GPS y un monitor de vídeo.

 FM Towns Car Marty (Fujitsu, 1994)


Algunos de los juegos más conocidos son: Splatterhouse, Lemmings 1 y 2, Loom, Shadow of the Beast II, etc.

Vídeo con 20 juegos de FM Towns Marty:

28 mar 2012

Retro review IX - Amstrad GX4000

Amstrad es un fabricante de electrónica, principalmente de ordenadores. Este fué el primer y último intento de Amstrad para entrar al mercado consolero y lo hizo con Amstrad GX4000, inspirada en un ordenador CPC. La consola se lanzó al mercado en 1990 y se retiró poco después habiendo vendido tansolo 15.000 unidades. 

La consola era de tecnología 8 bits y tenía un procesador de 4 Mhz, cuando las demás consolas de entonces (Mega Drive y Super Nintendo) ya habían entrado en los 16 bits. El sonido era Mono y de muy baja calidad comparado con otras consolas de 8 bits. Para hacerse hueco en el mercado europeo, Amstrad GX4000 se mostraba como una alternativa para jugar a los juegos arcade en casa.

Amstrad GX4000 (Amstrad, 1990)


El mando de GX4000 es similar al de otras consolas de 8 bits de la época, tiene dos botones y la cruceta, el botón pausa se encuentra en la propia consola. GX4000 también soporta otros periféricos, como joysticks analógicos y pistolas de luz, aunque todos los que hay son de marcas terceras.

Entre los juegos que hay estos son los que más destacan: Barbarian II, Burning Rubber, Crazy Cars 2, Dick Tracy, Fire and Forget II, Klax, No Exit, Pang, Plotting, Pro Tennis Tour, Shadow Warriors, Switchblade...

Y por último, un video en dos partes de un top 15 de juegos de Amstrad:

 - Parte 1:


 - Parte 2:


 

Retro review VIII - PC-FX

La PC-FX es la sucesora del PC Engine (Turbografx 16 en América y Turbografx en Europa) de la marca NEC. Fué lanzada únicamente en Japón a finales del 94 y, al contrario de su antecesora, solo utilizaba el formato CD y no HuCards. Se lanzó al mercado en respuesta a las 32 bits de Sega (Sega Saturn) y Soni (Play Station).

Su apariencia recordaba a la torre de un ordenador, ya que se posicionaba en vertical, mientras que las demás consolas de sobremesa de la época se colocaban en posición horizontal. El mando tenía una forma y distribución de botones similar al de Mega Drive, solo que este tenía más botones.

PC-FX (NEC, 1994)


Con su lector de CD era compatible con los Kodak CD (para ver fotos) y JPG. También tenía función de karaoke, algo muy valorado en Japón y muy visto en consolas de esa época. La venda de PC-FX se interrumpió a principios de 1998, cuando esta solo había vendido 100.000 unidades.

En total se lanzaron al mercado 62 juegos de PC-FX y ninguno de estos tenía protección contra copias, ya que por aquel entonces el precio de los CDs y los CDs-R era muy elevado. La mayoría de los juegos estaban relancionados con el manga/anime o con el ROL, aunque los que de verdad sacaron adelante a la máquina fueron los juegos hentai y los de citas.

Nirgends (NEC, PC-FX)


Y aquí dejo unos gameplays de juegos de PC-FX:

 - Zeroigar:


 - Kishin Doji Zenki:


- Tengai Makyou Far East Of Eden Karakuri Kakutoden:

 

27 mar 2012

Retro review VII - 3DO

 

La 3DO Interactive Multiplayer, o más conocida como 3DO, fué una línia de videoconsolas lanzada entre 1993 y 1994 por las compañias Panasonic, Sanyo Y Goldstar LG Electronics. La consola poseía un microprocesador de 32 bits, una lectora de CD-ROM a velocidad 2x, permitía conectar hasta ocho mandos y reproducir audio a través de CD, ver photo CD y video CD.

Es una de las pocas consolas que utilizan formato CD y que no tienen protección regional y protección de copias. La mayoría de los juegos del catálogo de 3DO fueron lanzados para otras consolas de 32 bits de la época.


Existen varios modelos de 3DO:

Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer
Primera 3DO.


Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer
Más pequeña y barata que la anterior.


Panasonic ROBO 3DO
Tiene un cargador interno para elegir juego.


Goldstar 3DO Interactive Multiplayer
Los primeros modelos no arrancaban algunos juegos.


Goldstar 3DO Interactive Multiplayer
No funcionaba con algunos juegos de Panasonic.


 Goldstar 3DO ALIVE II
Solo salió en Korea del Sud.



Sanyo TRY 3DO Interactive Multiplayer
Es el modelo más raro de 3DO (Solo en Japón).


Creative 3DO BLASTER - PC card
Tenía un lector de CD-ROM a 2x y un mando para jugar en el ordenador.


A mediados del 95, la mayoría de todos los sistemas cayeron o dejaron el negocio, la Super Nintendo y la Mega Drive fueron las que más éxito tuvieron. Más tarde Play Station dominaba el mercado y le quitó gran parte del mercado a Sega. 3DO abandonó el proyecto en 1995.

Panasonic tenía pensada la sucesora de la 3DO, llamada Panasonic M2. El proyecto se canceló a mediados del 97 debido al fracaso de 3DO y sobretodo por no tener que competir con Play Station, que era la reina del mercado por aquel entonces. Konami desarrolló más tarde una placa arcade basada en M2. Debido a que los juegos eran en formato CD-ROM, sufrían unos tiempos de carga muy largos y un alto porcentaje de fallos. Muy pocos juegos se desarrollaron para el sistema. 

Panasonic M2 (1998)


Videorecopilación de los mejores juegos de 3DO: 



25 mar 2012

Retro review VI - Playdia

Playdia, Playdia QIS o Playdia Quick Interactive System, es una consola de 8 bits de la empresa Bandai. Fué lanzada únicamente en Japón el octubre de 1994.

Tiene una forma rectangular, la parte inferior de color verde marino y la superior de color morado. Los dos tercios superiores están ocupados por la lectora de CD-ROM y los botones RESET y POWER, también tiene un LED de acceso al CD-ROM y un botón para abrir la trampilla. El tercio restante inferior está ocupado por el alojamiento del gamepad inflarrojo.

Playdia (Bandai, 1994)


A diferencia de otras consolas de su época, Playdia estaba basada en juegos FMV (Full Motion Video/Video de total movimiento) donde el jugador elegía opciones llevando la historia a un punto u otro.

Estaba orientada al público joven y fueron lanzados videojuegos basados en populares series de anime, como Sailor Moon o Dragon Ball Z.

Dragon Ball Z: El plan para destruir a todos los Saiyans (Bandai, 1994)


Anuncio del juego de Dragon Ball Z de la playdia:

24 mar 2012

Retro review V - Neo Geo/Neo Geo CD

Neo Geo fué lanzada al mercado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK. Era un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades. En principio solo se creó como plataforma de máquinas recreativas, más tarde salió al mercado como plataforma doméstica, dando a conocer dos versiones de Neo Geo: el sistema arcade, MVS (Multi Video System/Sistema Multi Vídeo) y el sistema doméstico, AES (Advanced Entertainment System/Sistema Avanzado de Entretenimiento).

La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos en 2D y una calidad de sonido muy superiores a los de cualquier sistema de su época. Algunos de sus juegos fueron convertidos a Mega Drive o Super Nintendo, aunque los resultados mostraban enormes diferencias entre un sistema y el otro, incluso la primera hornada de consolas de 32 bits no conciguió igualar a Neo Geo en juegos 2D. No fué hasta cuando se lanzó al mercado la primera consola de 128 bits de Sega, Dreamcast, cuando se consiguieron conversiones perfectas de juegos de Neo Geo.


Wallpaper de personajes de juegos de Neo Geo

 
El joystick de la consola era un poco más pequeña que esta, medía 6'4 cm de alto y 20'3 cm de ancho y tenía la misma disposición de cuatro botones que una máquina recreativa. Las máquinas recreativas poseían un sistema de guardado por tarjetas de memoria, por lo cual el jugador podía jugar en la recreativa y luego continuar la partida en la consola doméstica.

El tamaño original de los juegos fué mejorado posteriormente con la tecnología de memoria bank switching, incrementando el tamaño máximo hasta cerca de 1 gigabit. Estos nuevos cartuchos mostraban el mensaje "GIGA POWER" al iniciarse, indicando así la mejora.

Neo Geo (SNK, 1990)


En 1994 SNK decidió construir un modelo de Neo Geo con lector de CD, con el fin de abaratar los precios. En lugar del joystick original se diseñó un mando similar al de Super Nintendo o Mega Drive, con una pequeña palanca direccional en lugar de la clásica cruceta.

Se criticaron mucho los largos y frecuentes tiempos de carga, ya que la velocidad del lector CD-ROM era de 1x. Estos eran especialmente extensos en los juegos de lucha, que abundaban en la consola.

La mayoría de los juegos de la Neo Geo AES salieron en formato CD, en ocasiones se tuvieron que suprimir cuadros de animación de los personajes para poder adaptarlo al CD. También se lanzaron al mercado juegos exclusivos para la nueva Neo Geo CD (Samurai Spirits RPG, King of Fighters 96 Collection, Metal Slug...)

La primera versión era de carga frontal, se fabricaron muy pocas unidades. Luego se optó por fabricar otra versión de carga superior para abaratar costes, es la versión más conocida.
Neo Geo CD carga frontal (SNK, 1994)


Neo Geo CD carga superior (SNK, 1994)


Más tarde apareció la Neo Geo CDZ. Se creía que tenía un lector de velocidad 2x, aunque seguía siendo 1x pero con una memoria caché mejorada para reducir los tiempos de carga, que aún así seguían siendo exagerados.

Neo Geo CDZ (SNK)


Ya que la mayoría de juegos de Neo Geo eran conversiones de recreativas, únicamente tenía juegos de lucha o beat 'em up, como: Art of Fighting 1, 2 y 3, Double Dragon, Fatal Fury 1, 2, 3 y Special, The King of Fighters '94, '95, '96, '97, '98, '99, '00, '01, '02 y '03, The Last Blade 1 y 2, Metal Slug 1, 2, 3, 4, 5 y X, Neo Bomberman, Bust-A-Move y Bust-A-Move Again, Real Bout Fatal Fury 1, 2 y Special, Samurai Shodown I, II, III, IV, V y V Special, Sengoku 1, 2 y 3, SNK vs. Capcom...

Aquí un vídeo con 20 juegos de Neo Geo:





23 mar 2012

Retro review IV - Sega Mega-CD/Sega CD

Sega Mega-CD es un periférico de hardware para la consola Mega Drive distribuida por Sega. En América se llamó Sega CD. El Mega-CD fué el intento de Sega para competir con la versión CD de Turbografx (PC Engine en Japón) y con la Super Nintendo.

Había dos versiones de Mega-CD, una para cada versión de Mega Drive. Era una ampliación de la consola que mejoraba su rendimiento, velocidad y sus capacidades gráficas y de sonido, convertía a la joya de Sega en una plataforma multimedia capaz de reproducir música y hacer de karaoke. Lo principal del producto era que podía hacer leer juegos en formato CD-ROM a la Mega Drive.


Carátula japonesa del juego más vendido de Mega-CD, Sonic CD (1993)

El periférico salió en Japón el año 1991, para llegar a América a finales de 1992. Finalmente desembarcó en el mercado europeo a mediados del 93 con un precio de 50.000 pesetas (300 €). El formato empleado fué el CD-G (Compact Disk Graphics), capaz de reproducir audio y gráficos simultáneamente, esto hizo que el sonido fuera de calidad máxima. Los gastos de fabricación eran mucho más bajos, ya que el soporte era CD y no cartucho.

Hay varios modelos de Mega-CD, de los cuales solo tres salieron en Europa:

El primer Mega-CD diseñado para la Mega Drive original, se situaba bajo la consola, era de carga frontal con bandeja y tenía luces de encendido y lectura.

Versión japonesa del Mega-CD con Mega Drive 1 incorporada (Sega, 1991)


Más tarde salió una segunda versión conocida como Mega-CD 2. Fué diseñado para Mega Drive 2, aunque también podía utilizarse para la 1 grácias a una extensión de la base. A diferencia del anterior, este era de menor tamaño y se acoplaba al lado derecho de la consola, fué el de mayor distribución en España.

Versión pal del Mega-CD 2 con Mega Drive 2 y expansión para Mega Drive 1 (Sega, 1993)


Sega Multi-Mega (1994), en América Sega CDX, era un reproductor de CDs portátil, una Mega Drive y un Mega-CD en un mismo aparato. Como el Mega-CD, es capaz de reproducir CDs de audio y grácias a su salida de auriculares podía usarse como un diskman portátil. Existe compatibilidad con la Sega 32X, aunque el tamaño del conversor no deja abrir la tapa de los CDs.

Versión PAL de Sega Multi-Mega (Sega CDX)


JVC Wondermega es la unión del Mega-CD y la Mega Drive en una consola de sobremesa. Fué fabricada por JVC bajo la licencia de Sega, solo salió en Japón el año 1993. Existen mandos inalámbricos con inflarrojos incorporados y funciones de karaoke y mezclador. La Wondermega no llegó a tener un año de vida activa, ya que Sega no tardó en lanzar al mercado la Sega Multi-Mega, que era mucho más pequeña y económica. 

JVC Wondermega (Japón, 1993)


El agosto de 1993 salió en Japón una nueva versión llamada JVC Wondermega RG-M2, esta si llegó al mercado americano el septiembre del 94 bajo el nombre X-EYE. Respecto su versión anterior disponía de mayor velocidad de carga y un nuevo diseño. La mascota de la consola era Wonder Dog.

 JVC Wondermega RG-M2 (Japón, 1993)


En 1993 Pioneer lanzó al mercado Pioneer LaserActive, un LaserDisc al que se le perimitía conectar mediante módulos opcionales un karaoke, un módulo de control por PC/Mac y un equivalente a una Mega Drive con Mega-CD y a una Turbografx, desgraciadamente, los módulos eran más caros que las própias consolas. Incluso se llegaron a lanzar juegos exclusivos de LaserDisk, los LD-ROM.

 Pioneer LaserActive modelo CLD-A100 (Pioneer, 1993)

Ente otros, estos son algunos de los juegos más destacados del Mega-CD: 

Dragon's Lair, Earthworm Jim CD, Sonic CD, Snatcher, Fatal Fury Special, Final Fight, Lunar: Eternal Blue y Lunar: The Silver Star, The Secret of Monkey Island, Ninja Warriors, Prince of Persia, Ninja Hayate (Revenge of the Ninja), Road Avenger, Cobra Command, Rise of the Dragon, Road Rash, Samurai Shodown, Shining Force CD, Afterburner III, Silpheed, Ecco the Dolphin CD, Time Gal...

Recopilación de juegos de Mega-CD en dos partes:

 - Parte 1:

 - Parte 2:

Retro review III - Turbografx/PC Engine

La PC Engine es una consola de la marca NEC que se lanzó primeramente en Japón en 1987, a mediados de 1989 llegó al mercado norteamericano, donde se comercializó con el nombre de TurboGrafx-16. Finalmente, en 1990 fué lanzada al mercado del continente europeo bajo el nombre de Turbografx. 

La Turbografx era un sistema de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, los juegos eran en formato de HuCards, unos cartuchos de un tamaño similar al de una tarjeta de ecrédito, y CD-ROM. Fué la primera consola que tenía opción de un añadido de CD (PC-Enigne CD).

PC Engine japonesa (NEC, 1987)

En su época, la PC Engine fué extremadamente popular en Japón, tanto que se vendió más que la Famicom (NES) de Nintendo en los primeros años de su lanzamiento. Uno de los factores claves que hicieron popular a PC Engine fueron los juegos eróticos.

A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza con la aparición de Mega Drive (Sega) y Super Nintendo (Nintendo), ambas consolas con procesadores centrales de 16 bits, a diferencia del de la Turbografx, que era de 8 bits y el de vídeo de 16 bits.

TurboGrafx-16  (América) y Turbografx (Europa)

Para reflotar el sistema, NEC sacó la expansión Arcade Card, que aumentaba considerablemente la capacidad de RAM de la consola, esto permitía a la máquina mostar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado, estando por encima de la Super Nintendo o la Mega Drive. Fué demasiado tarde, ya que solo unos pocos juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión y, la mayoría, no salieron del territorio nipón.

 Arcade Card Duo (izquierda) y Arcade Card Pro (derecha)

La consola tuvo un gran número de variaciones y secuelas, como la SuperGrafx. El sistema es casi el mismo que el de la original, pero este tiene un duplicado de los chips de vídeo, cuatro veces más de RAM y memória RAM de vídeo doble. La CPU, el sonido y la paleta de colores no se actualizaron y tansolo había cinco juegos exclusivos de SuperGrafx.

 SuperGrafx (NEC)

En 1992 se dió a conocer la TruboDuo, la versión americana de la japonesa Duo, combina la Turbografx con una versión mejorada de CD-ROM. El sistema podía leer CD's de audio, CD+G, CD ROM2, juegos de Super CD y HuCards normales. La consola venía con dos juegos en formato CD: Bonk's Adventure y Bonk's Revenge (Bonk era la mascota de la consola).
También se lanzaron dos versiones más: TurboDuo R (1993) y TurboDuo RX (1994).

 TurboDuo (NEC, 1991)


Duo R (Japón, 1993) 
Igual que TruboDuo pero sin salida para auriculares.


TurboDuo RX (1994)
Contaba con un exclusivo mando de 6 botones.

Hay muchas más versiones, como: 

PC Engine Shuttle (Japón, 1989)
Versión reducida sin puerto para unidad de CD. 


Core Grafx (1989) 
Turbografx con salida AV. 


Core Grafx 2 (1991)
Cambios estéticos respecto la anterior.




Vistar 16 (Versión coreana de la Turbografx)

Había dos periféricos para añadir la opción de CD:


PC Engine con el soporte para CD (Japón, 1988)


Core Grafx con el soporte Super CD-ROM 2 (Turbografx-CD en América)


Y También se lanzaron 2 versiones portátiles al mercado:


 PC Engine GT (Japón, 1990) / Turbo Express (América)
Turbografx portátil con pantalla a color.


PC Engine LT (1991)
Tiene sintonizador de TV y es posible conectarlo al PC Engine CD.



Estos son algunos de los juegos más notables en HuCard y CD-ROM: Blazing Lazers, Bomberman '94, Bonk's Adventure, Bonk's Revenge, Devil Crash, Fatal Fury 2, Fighting Street, Street Fighter II: Champion Edition, Golden Axe, Kato & Ken, R-Type, Star Soldier, Super Dodgeball, Ordyne, Bravoman, Neutopia I y II y Castlevania: Rondo of Blood, entre otros.

Video con los mejores juegos de Trubografx y TurboDuo:



Vídeo con juegos de PC Engine CD: