PC Engine LT fue el último coletazo de NEC dió a nivel portátil, a decir verdad, esta nueva consola se podía considerar una semiportátil, puesto que debía estar conectada a la red eléctrica para funcionar y no hacía posible el uso de batería o pilas. Salió a finales de 1991, casi dos años más tarde que su antecesora, la PC Engine GT. Básicamente presentaba mejoras a nivel estético y técnico, con ella podíamos hacer uso de todo el catálogo de PC Engine e incluso se podía conectar al sistema para leer CD-ROM.
PC Engine LT (NEC, 1991)
Cabe destacar su completo funcionamiento con todos los accesorios ya existentes para la PC Engine original. Los juegos funcionaban a 16 bits y a todo color, algo impensable para una portátil de aquella época.
PC Engine LT conectado al CD-ROM y
con el juego Darius funcionando.
Podía hacer la función de una TV portátil conectándola a una televisión, pues poseía un sintonizador y una antena de TV.
En esta foto se aprecia la antena de TV.
De la misma manera que la anterior portátil de NEC, esta nueva PC Engine LT no poseía ningún juego própio, puesto que utilizaba el mismo formato de Hu-Cards que todas las consolas de la compañía. A diferéncia de su capacidad para leer juegos en formato CD-ROM con el adaptador, que antes hemos comentado. He estado buscando algún video y lo único que he encontrado ha sido un anuncio del Yu Yu Hakusho de PC Engine, me ha hecho mucha ilusión, así que lo colgaré:
Ya estamos aquí de nuevo analizando más sistemas portátiles de la década de los noventa. En este caso reviviremos PC Engine GT, más conocida en occidente como TurboExpress o Turbo GT. Aunque ya hablamos, muy de pasada, de esta portátil cuando hicimos el análisis de Turbografx, volveremos a retomarla con mayor profundidad. Empezamos: Después del lanzamiento de Turbografx a principios de los noventa, NEC se planteó la posibilidad de ampliar su mercardo al sector portátil, tal y como habían hecho ya Nintendo y Atari. Dicho y hecho, en 1990 salió a la venta su proyectobajo el nombre PC Engine GT en japón y TurboExpress en América y Europa.
Turbo Express/PC Engine GT (1990)
Del mismo modo que el resto de portátiles de la época, esta maravilla de la tecnología, devoraba 6 pilas normales (AA) en tres horas (nuevo récord, señores). Poco nos podemos quejar de esto, pues la máquina permitía reproducir juegos en formato Hu-Card (al igual que Turbografx) en verdaderos 16 bits, y por supuesto a todo color.
Imagen del juego "Blazing Skies".
Dejando de lado su sorprendente poténcia, Turbo Express tenía molestos fallos puntuales, tales como errores de sonido o errores en la carga de píxeles en su pantalla LCD. La pega más grande a destacar, es la imposibildad de guardar partidas, lo que dificultaba enormemente los juegos con un desarrollo largo, como los de rol o aventuras.
NEC desarrolló un accesorio capaz de funcionar como sintonizador de televisión. Conocido como Turbo Vision, poseía la capacidad de cambiar la pantalla a modo de televisión o a modo de juego con un simple clic. La búsqueda de canales era similar a la de un sintonizador de ondas de rádio.
Accesorio Turbo Vision.
Turbo Express con Turbo Vision incorporado.
Debido a tener el mismo formato de juego que Turbografx, Turbo Express no tenía ningún juego exclusivo, sino que compartía juegos con su amiga de sobremesa, Turbografx. De modo que si queréis ver algún video de los juegos de PC Engine GT, pasaros por el enlace del análisis deTurbografx.
Después
de analizar, o simplemente hacer un pequeño homenaje a tres franquicias del
rol, como ya hemos hecho, ahora es el turno del Survival Horror, y que mejor
que iniciar este tema con su gran exponente, Resident Evil.
La desastrosa portada, única en América y Europa.
Conocido
en Japón como Biohazard, Resident Evil dio un paso más en lo que hoy conocemos
como survival horror, genero acunado anteriormente por otras franquicias como
Alone in the Dark, y posteriormente con Silent Hill y Parasite Eve entre otros.
Lo que realmente buscaba este juego era ponernos realmente en la piel del miedo
y que nos las ingeniáramos para obtener bienes para subsistir en una atmósfera de
terror, y la verdad es que, cuando salió el juego en aquel 1996, acertó
bastante.
El
argumento es muy simple: formamos parte del equipo Alpha de los STARS, una
organización especial de rescate del cuerpo de policía, nuestra misión es
adentrarnos en el Bosque de Raccoon, a las afueras de Raccoon City, donde han
ocurrido una serie de misteriosos asesinatos provocados por mordeduras. El
equipo Bravo, encargado previo de la misión, no ha vuelto a dar señales de
vida, con lo cual deberemos ir con pies de plomo. Con el tiempo descubriremos
que se ha producido un escape de Virus-T, un arma biológica fabricada por la
corporación “farmacéutica” UMBRELLA, capaz de regenerar masivamente las células
y tejidos del cuerpo humano, provocando la resurrección de los muertos.
El
equipo Alpha de los STARS está formado por: Albert Wesker (Capitán), Chris
Redfield (Especialista en cacería), Barry Burton (Especialista en armamento), Jill Valentine (Especialista en mecánica), Joseph Frost (Gran tirador) y Brad Vickers (piloto).
Al empezar nuestra aventura por la mansión del bosque de
Raccoon, podemos elegir a cual de los dos personajes encarnamos, a Jill
Valentine (Fácil-Normal) o bien a Chris Redfield (Difícil-Desesperante).
Modo de juego con Jill.
Es recomendable seleccionar a Jill si no tenemos
experiencia, puesto que es un modo de juego más fácil: habrá menos enemigos,
más munición y medicinas, podremos forzar puertas y cajones con la ganzúa y de
vez en cuando nos toparemos con Barry, que nos echará algún que otro cable.
Modo de juego con Chris.
Si nos decidimos a jugar con Chris, ya nos podemos ir
preparando, habrá que esquivar a los zombis y otros enemigos menores para
reservar la munición para otros enemigos más molestos, tendremos una escasez de
munición desesperante y ya nos podemos ir olvidando de la ayuda de Barry.
Cabe destacar que cada cual tiene su propia trama y sus TRES
respectivos finales a desbloquear.
Secuencia final de RE, salvando a Jill y a Chris.
En cuanto a cinemáticas, Resident Evil no se queda corto ni
mucho menos, dejando de lado alguna secuencia intermedia del juego, la intro
inicial y la final están filmadas por actores de carne y hueso. Debido a su
realismo fueron censuradas varias escenas de la intro inicial en América y
Europa por exceso de violencia.
No obstante pudimos disfrutar de la introducción sin censura
en la versión posteriormente revisada llamada “RE: Director´s Cut”.
Carátula de Resident Evil: Director's Cut.
En conclusión, si sois fans del survival horror, no os
podéis perder este clásico, y si ya lo habéis probado, nunca está de más
revivirlo una vez más.
Para acabar adjunto la intro original japonesa y la americana y europea para que veais la diferencia por la censura:
A finales de los ochenta, cuando Nintendo tenía el mundo de las portátiles en el bolsillo, Atari irrumpió en el mercado con su invención estelar: Atari Linx, una portátil de 16 bits con mucho juego que dar.
Fue lanzada a finales 1989 y causó furor, pues no era muy habitual por aquel entonces ver una portátil de 16 bits y con una pantalla LCD a todo color, y no solo esto sino que poseia retroiluminación y un sonido estéreo. Leía juegos en formato cartucho.
Atari Lynx (1989)
En principio el proyecto era de la marca Epix, que iva a sacar una innovadora portátil llamada Handy. Pero por problemas técnicos no se produjo, y fue Atari quién compro los derechos y la convirtió en la conocida Atari Lynx.
Cuando se lanzó al mercado, Atari Lynx sorprendió mucho al público, pués su potencia gráfica y sus grandes capacidades superaban con creces al resto de portátiles, sin embargo, el pobre marketing que Atari ofreció a la consola, sus enormes dimensiones y su alto consumo, hicieron que la portátil pasara desapercibida delante de marcas como Nintendo o Sega.
Sin embargo, Atari lo volvió a intentar dos años más tarde con su nueva invención, Lynx II.
No obstante, los esfuerzos de Atari fueron en vano, básicamente, este nuevo modelo lo único que aportaba eran errores corregidos de su anterior fracaso, por lo cual, no cumplió con las espectativas del público.
Lynx II (1991)
Como únio accesorio, podemos nombrar al cable ComLynx, capaz de conectar 18 Ataris Lynx entre si para jugar a juegos en modo multijugador, también es posible conectarla como un mando a la Atari Jaguar. ComLynx fue desarrollado inicialmente para usarse a través de enlaces inflarrojos, por lo que se le conoció como el proyecto RedEye.
Cable ComLynx oficial de Atari.
Entre su escaso catálogo de juegos destacan:Hydra, Turbo Sub, STUN Runner, Rygar, Ninja Gaiden 1 y 3, Electrocop, Xybots y Klax entre otros.
Y finalmente dejo un vídeo con lo mejor de Atari Lynx:
Cuando 1998 ya estaba entrando en su última etapa y 1999 ya estaba en boca de todos, Nintendo volvió a sorprender al público consolero con una nueva revisión de su portátil estrella, Game Boy.
La principal novedad de esta nueva máquina era la posibilidad de mostrar en pantalla a color una infinidad de juegos en formato cartucho, y no solo eso, sino que Game Boy Color fue la primera en su espécie en tener retrocompatibilidad con su antecesora, y además nos convertía los juegos a color con sistema similar al de Super Game Boy, que más se podía pedir?
Pokémon oro y plata a todo color.
Como siempre ocurre salen al mercado una infinidad de modelos en distintos colores: verde, amarilla, rosa, azul, e incluso una versión "skeleton" que permitía a nuestra Game Boy Color lucir sus tripas.
Distintos modelos de Game Boy Color.
Aunque las ventas de Game Boy Color fueron soberbias, Nintendo quedó muy descontenta con las perdidas de beneficios que ocasionó la piratería de cartuchos, y es que era difícil distinguir un cartucho pirata de uno original. De esta forma, muchas terceras marcas empezaron a lanzar al mercado recopilaciones de varios juegos en un solo cartucho, al estilo 10 en 1, 50 en 1 o incluso 100 en 1.
Cartucho pirata 11 en 1.
La mayoría de juegos de Game Boy Color eran conversiones de juegos de la Game Boy clásica a color, aunque también tuvo juegos propios, como Pokémon Cristal, la reconversión de The Legend of Zelda: Link's Awakening con muchas novedades, gráficos mejorados y un DX al final del nombre o el grandísimo dúo The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.
Y por último la videorecopilación de juegos que le corresponde a todo post:
A finales de los 80 - principios de los 90, Nintendo dió el salto al entonces poco conocido mundo de las portátiles. La primera Game Boy, conocida por muchos como Game Boy "tocho", no vendió mucho el durante su primer año de existencia, pero las ventas se dispararon cuando llegó el todopoderoso Tetris y la ayuda de grandes compañías benefactoras a Nintendo (Namco, Capcom, Konami, Square, Ocean, Enix...).
4 pilas AAA alimentaban un procesador de 8 bits y una pantalla que nos mostraba el juego en formato cartucho en una escala de cuatro grises. Los controles de la consola eran muy simples, tenía un controlador de volumen, interruptor ON-OFF, botones A, B, Select, Start y una cruceta.
Consola Game Boy con Tetris de regalo.
En 1996 llegó al mercado Game Boy Pocket, una revisión completa de Game Boy de menor tamaño y que consumía menos energía, pues solo eran necesárias 2 pilas AAA para disfrutar de unas 10 horas de vicio. Un año más tarde se lanzó otra versión de Game Boy Pocket con una pantalla LCD que nos presentaba el juego en verdaderos tonos en blanco y negro, aparte de tener un LED que alertaba cuando las pilas se acababan.
Game Boy Pocket con LED medidor de batería.
Un año después se lanzó únicamente en Japón otra revisión de la consola que consumía menos batería y tenía función de iluminación en la pantalla, esto solo lo veríamos seis años más tarde con Game Boy Advance SP.
Game Boy Light Gold Edition
Game Boy Light Silver Edition
Las dos principales versiones fueron la Gold y la Silver, aunque también se lanzaron al mercado versiones especiales de edición limitada como:
Game Boy Light Clear Red
Game Boy Light Astro Boy
Game Boy Light Pikachu Yellow
Game Boy Light Clear Yellow
Game Boy Light Famitsu Skeleton
Con el paso del tiempo Nintendo ideó varios periféricos para alargar más la vida de Game Boy:
Super Game Boy: Adaptador que permitía jugar a juegos de Game Boy en la consola de sobremesa Super Nintendo. El adaptador permitía cambiar los 4 grises de Game Boy por otros 4 colores de una paleta de 32.
Super Game Boy con el juego Tetris.
Mando Super Game Boy para Super Nintendo.
Super Game Boy 2: Apareció únicamente en Japón. Tenía una ranura para conectar el Cable Link y así poder jugar en multijugador. Fue una demanda por parte del público producida por la fiebre Pokémon.
Game Boy 2 conectado a una Game Boy Color por cable Link.
Game Boy Camera: Fue lanzado en 1998, era un cartucho que incluía una cámara para hacer fotos y retocarlas directamente en la Game Boy. se podía conectar por cable a Game Boy Printer para imprimirlas.
Game Boy Camera
Game Boy Printer: Impresora térmica diseñada para Game Boy y Game Boy Color, fue puesta a la venta en 1998. Imprime imágenes de los juegos
compatibles en rollos de papel térmico de color blanco,
azul claro o amarillo pálido, usa seis pilas AA. Funciona principalmente con Game Boy Camera,
aunque algunos juegos de última generación de Game Boy y Game Boy Color
también funcionan en conjunto con ella. Nintendo dejó de fabricarla en
2003.
Game Boy Printer
Realmente el despegue de Game Boy no se produjo hasta el estreno de franquicias como Tetris, el debut de Mario en las portátiles con Super Mario Land o el inicio de la saga Pokémon con sus dos primeras generaciones (Rojo, Azul y Amarillo y Oro, Plata y Cristal).
Aunque después grandes sagas de videojuegos se pasaron al sistema portátil, como es el caso de The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania, Final Fantasy, Bubble Bobble, Contra, Donkey Kong, etc.
Como siempre dejo una videorecopilación de juegos de Game Boy, en este caso:
The Adventures of Alundra o Alundra para los amigos, es otro de esos muchos juegos del estilo RPG que hicieron que este llegara a su punto culminante en tiempos de Play Station.
La historia nos encarnaba en la piel de Alundra, un joven guiado por sus sueños con un poder muy especial, poder introducirse dentro de estos. Alundra recorre mundo introduciéndose en pesadillas de gente en apuros y así reciviendo el mote de "Trotasueños".
Durante todas sus aventuras, Alundra recivirá poderes y armas que le servirán para contrarrestar las fuerzas del mal que hacechan sobre el pueblo de Inoa, una pequeña villa isleña a la que llega cuando su barco naufraga al principio del juego.
Sus gráficos en 2D y sus luchas directas revordaban bastante a Zelda.
Sí, el parecido con la gran saga de Nintendo, The Legend of Zelda, creó mucha polémica cuando el juego salió de japón, aunque a algunos fans les llegó a gustar incluso más que cualquier otro RPG, Zeldas incluídos.
Como no, no sería un buñen RPG sin su gran banda sonora ni su opening al estilo anime, muy propio de los juegos japoneses de la época:
En resumen, Alundra es otro de esos grandes RPGs que marcaron época y llevaron a este género a la cúmbre de su resplandor y siempre estará presente para volver a hacernos jugar y disfrutarlo una vez más.
A finales de los noventa, Sega lanzó al mercado su séptima y última consola, Sega Dreamcast. Fue ideada para relevar a Sega Saturn, que se quedó atrás mientras Nintendo 64 (Nintendo) y PlayStation (Sony) dominaban el mercado.
La producción de Dreamcast se detuvo en 2001 tras la exclusiva decisión de Sega de dedicarse únicamente a desarrollar videojuegos.
Sega Dreamcast (1998-1999, Sega)
Dreamcast tenía un procesador de 32 bits, mientras que el motor gráfico era de 128 bits de potencia, con lo cual suponía una mejora gráfica clara respecto a su antecesora Sega Saturn.
El juego online era posible en algunos juegos grácias a un módem y el servicio online Sega.Net.
La máquina en si era más bien pequeña y de forma rectangular, tenía cuatro ranuras para mandos, botones POWER y EJECT y un lector de GD-ROM. El mando recordaba al de Nintendo 64, pero este era más simple. En la parte superior tenía dos ranuras para introducir tarjetas de memoria.
Mando de Sega Dreamcast.
Los GD-ROM eran el formato de los juegos de Dreamcast, Sega apostó por un nuevo disco gráfico más eficaz contra la piratería y con un espacio extra respecto los CD-ROM estándares. Con el paso del tiempo se lograron copias ilegales de videojuegos de Dreamcast, con lo cual lo único que sacó Sega de nuevo fue el incremento a 1'2 Gb de memoria en los GD-ROM.
Disco gráfico GD-ROM.
Entre la gran variedad de accesorios que existen para Dreamcast, podemos destacar un módem para jugar online (Phantasy Star Online, Quake III), un teclado, un ratón, etc. Muchos juegos salieron con periféricos para poder disfrutar más de su jugabilidad, como una caña de pescar para Sega Bass Fishing, unas maracas para Samba de Amigo , una pistola de inflarrojos para The House of the Dead 2 o el mejor pad arcade que existía en la época.
Módem Dreamcast.
Caña de pescar.
Maracas y alfombra de baile para Samba de Amigo.
El periférico más importante es el VMU (Visual Memory Unit), es la "tarjeta de memoria" de Sega Dreamcast, aunque también sirve de dispositivo auxiliar durante el juego para mostrar mapas etc. En algunos casos se utilizaba para jugar a minijuegos que venían en un juego de Dreamcast normal, por eso tenía un pad direccional y botones A y B. Era de un tamaño reducido y se introducía en la parte superior del mando, como en la Nintendo 64.
VMU (Visual Memory Unit)
Microsoft cooperó con Sega con la idea de hacer un sistema operativo para Sega Dreamcast, de esta manera muchos emuladores y aplicaciones han sido convertidos para Dreamcast, hasta el punto de poder arrancar la Dreamcast sin piratear con un CD carga casero.
Unidad de desarrollo para Dreamcast.
Como curiosidad podemos añadir la diferencia del logo de Dreamcast en las diferentes regiones, en todas es una espiral pero de color azul en la región europea (PAL), rojo en la americana (NTSC-U) y naranja en la japonesa (NTSC-J):
Logos japonés, americano y europeo respectivamente.
En cuanto a catálogo de juegos se refiere, Dreamcast no luce en este aspecto, pero tiene juegos que son auténticas joyas: Shenmue 1 y 2, Soul Calibur, Crazy Taxi 1 y 2, Chu Chu Rocket, Skies of Arcadia, Bust-A-Move 4, Dino Crisis, Grandia II, Guilty Gear X, House of the Dead 2, Ikaruga, The King of Fighters 99', 00', 01' y 02', Phantasy Star Online, Rayman 2, Resident Evil 2, 3 y Code Veronica, Samba de Amigo, Sega Bass Fishing 1 y 2, Sonic Adventure 1 y 2, Sonic Shuffle, Street Fighter Aplha 3, Virtua Fighter 3, Virtua Tennis 1 y 2, Worms World Party...
Videorecopilación con los mejores 20 juegos de Dreamcast:
A finales de 1994, la marca Sony Computer Entertainment, más conocida como Sony, lanzó al mercado japonésla primera de una serie de consolas que se convertirían en las más populares mundialmente.
PlayStation (abreviada oficialmente como PS y conocida informalmente como PSX o PS1), fue la primera consola de sobremesa de Sony, que con 32 bits de potencia, una unidad de CD-ROM y un extenso y maravilloso catálogo de videojuegos se hizo con el mercado mundial a mediados de los noventa.
PlayStation (Sony, 1994)
La primera versión de PlayStation tenía una forma rectangular, poseía 2 ranuras para mandos y memory cards, a parte de los botones EJECT, POWER Y RESET, situados en la parte superior junto con el lector de CDs.
Existen varios periféricos lanzados para ampliar las posibilidades de juego de PS, como:
Un mando DualShock que incluía dos analógicos y función de vibración, utilizado básicamente para la exploración de los mundos en 3D que incluían algunos juegos.
Mando normal (izquierda) y DualShock (derecha)
La famosa Memory Card o Tarjeta de Memória, fundamental para almacenar datos y partidas de videojuegos. También se lanzaron al mercado otras de terceras marcas con más capacidad.
Memory Card o Tarjeta de Memória.
El Multitap, creado para poder jugar más de dos jugadores a la vez, utilizado principalmente en juegos como Crash Bash o Crash Team Racing.
Sony Multitap.
A parte de la PlayStation original existen otros modelos:
PlayStation Video CD: En 1997, Sony lanzó un modelo que permitía reproducir CDs en formato VideoCD 2.0.
PlayStation Video CD
PlayStation Net Yaroze: Era de color negro venía con instrucciones y herramientas que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones de PS. Se necesitava un permiso de Sony y tenía un precio muy elevado.
PlayStation Net Yaroze
PSOne: Para alargar más la vida de PlayStation, Sony lanzó al mercado un nuevo modelo revisado de menor tamaño y a un precio más económico. Fué lanzada mundialmente a principios del 2000, tenía una pantalla LCD que se vendía por separado.
PSOne con la pantalla LCD.
Sony puede sentirse orgulloso al decir que PlayStation tiene el catálogo más extenso y con videojuegos de más calidad de los noventa y parte del 2000. Podemos encontrar juegos de Arcade, Beat 'em up, o incluso los mejores RPGs de toda la historia:
RPG: Final Fantasy VI, VII, VIII, IX, Anthology (V y VI) y Origins (I y II), Wild Arms, Legend of Legaia, The Legend of Dragoon, Vagrant Story, Suikoden I y II, The Legend of Mana, The Adventures of Alundra, Arc the Lad I, II y III, Breath of Fire III y IV, Brave Fencer Musashi, Chrono Trigger, Chrono Cross, Eternal Eyes, Grandia, Lunar 1 y 2, Star Ocean 1 y 2, Tactics Ogre, Tales of Destiny, Tales of Phantasia, Tales of Eternia, Valkyrie Profile, Xenogears...
Lucha: Soul Edge, Dragon Ball GT: Final Bout, Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22, Battle Arena Toshinden 1, 2, 3 y 4, SNK vs. Capcom, Darkstalkers, Dead or Alive, Dynasty Warriors, Guilty Gear, Marvel vs. Capcom, Mortal Kombat 2, 3 y 4, Samurai Shodown III y IV, Tekken 1, 2 y 3, The King of Fighters 95', 96', 97', 98' y 99'...
Plataformas: Contra Adventure, Crash Bandicoot 1, 2 y 3, Heart of Darkness, Megaman 2, 3, 4 y 8, X3, X4, X5 y X6, Oddworld Abe's Exoddus, Oddworld Abe's Oddysee, Rayman 1 y 2, Metal Slug 1, 2, 3 y X, Castlevania: Symphony of the Night, Tombi!...
Acción-Aventura: Resident Evil 1, 2 y 3, Silent Hill, Parasite Eve 1 y 2, Koudelka, Dino Crisis, Alone in the Dark, Clock Tower 1 y 2, Resident Evil Survivor, Evil Dead, Duke Nukem, Soul Reaver, Metal Gear Solid, Siphon Filter 1, 2 y 3, Tomb Raider 1, 2, 3 y 4...
Carreras: Chocobo Racing, Ridge Racer 1 y 2, Road Rash, Crash Team Racing, All Star Racing 1 y 2, Gran Turismo 1 y 2...
Miscelánea: Bomberman, Bishi Bashi Special, Bust-A-Move 99', 3DX y 4, Command & Conquer, Final Fantasy Tactics, Macross, Pop 'n Twin Bee, Sim City 2000, Worms, Worms: Armageddon, Worms: World Party...