10 ene 2013

Pocket Review VI - Game Gear

En respuesta a la Game Boy de Nintendo, Sega empezó a idear lo que más tarde sería Game Gear. El proyecto empezó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" (siguiendo el protocolo de Sega de nombrar a sus proyectos según el orden planetáreo de la Vía Láctea) y acabó viendo la luz en 1990 en Japón y un año más tarde en América y Europa.

Logo Game Gear.


Game Gear cargaba juegos en formato cartucho y a todo color , incluso algunos juegos fueron programados con sonido estéreo. Con 8 bits de poténcia, era como una Master System portátil, incluso se podían cargar juegos de Master System directamente con un conversor que se introducía en forma de cartucho. Cabe a destacar que fue la tercera portátil de la história junto con Atari Lynx y Turbo Express (PC Engine GT).

 
Sega Game Gear (Sega, 1990)


Contaba con una gran variedad de accesorios como un sintonizador de televisión, una lupa para la pantalla, una mochila para guardarla o el conversor de Master System antes nombrado.

 Game Gear TV Tuner (Sintonizador de televisión)


Super Wide Gear (Lupa para la pantalla)


 Master Gear Converter (Convesor juegos Master System)


 Carry All (Mochila para la consola y los juegos)


Puesto que también cuenta con las conversiones de los juegos de Master System, Game Gear tiene un extenso catálogo de videojuegos:
  • Plataformas: Sonic the Hedgehog 1 y 2, Sonic Labyrinth, Sonic Chaos, Prince of Persia, Ristar, Castle of Illusion, Shinobi, Aladdin, Dynamite Headdy, Earthworm Jim, Gunstar Heroes, Master of Darkness,Mega Man, Ax Battler: A Legend of Golden Axe, Wonder Boy...
  • Beat 'em up: Double Dragon, Streets of Rage I y II, Ninja Gaiden, Battletoads...
  • Rpg: Defenders of Oasis, Shining Force, Dragon Crystal, Eternal Legend, Lunar, Phantasy Star...
  • Lucha: Fatal Fury Special, Mortal Kombat, Samurai Shodown, Virtua Fighter, Yu Yu Hakusho II...
  • Carreras/Naves: Outrun, Road Rash, Sonic Drift, GG Aleste, Griffin, Galaga, Fantasy Zone,  Space Harrier...
  • Miscelánea: Columns, Bust-A-Move, Factory Panic, Pacman, Junction, Klax, Lemmings, Nazo Puyo 1, 2 y 3, Pac Attack, Sonic Spinball, Puyo Puyo 1 y 2... 
 
Finalmente, y como de costumbre, dejo un vídeo con lo mejor de Game Gear:

21 dic 2012

Pocket Review V - PC Engine LT

PC Engine LT fue el último coletazo de NEC dió a nivel portátil, a decir verdad, esta nueva consola se podía considerar una semiportátil, puesto que debía estar conectada a la red eléctrica para funcionar y no hacía posible el uso de batería o pilas.

Salió a finales de 1991, casi dos años más tarde que su antecesora, la PC Engine GT. Básicamente presentaba mejoras a nivel estético y técnico, con ella podíamos hacer uso de todo el catálogo de PC Engine e incluso se podía conectar al sistema para leer CD-ROM.

PC Engine LT (NEC, 1991)


Cabe destacar su completo funcionamiento con todos los accesorios ya existentes para la PC Engine original. Los juegos funcionaban a 16 bits y a todo color, algo impensable para una portátil de aquella época.

PC Engine LT conectado al CD-ROM y
con el juego Darius funcionando.


Podía hacer la función de una TV portátil conectándola a una televisión, pues poseía un sintonizador y una antena de TV.

  En esta foto se aprecia la antena de TV.


De la misma manera que la anterior portátil de NEC, esta nueva PC Engine LT no poseía ningún juego própio, puesto que utilizaba el mismo formato de Hu-Cards que todas las consolas de la compañía. A diferéncia de su capacidad para leer juegos en formato CD-ROM con el adaptador, que antes hemos comentado.

He estado buscando algún video y lo único que he encontrado ha sido un anuncio del Yu Yu Hakusho de PC Engine, me ha hecho mucha ilusión, así que lo colgaré:


1 dic 2012

Pocket Review IV - PC Engine GT

Ya estamos aquí de nuevo analizando más sistemas portátiles de la década de los noventa. En este caso reviviremos PC Engine GT, más conocida en occidente como TurboExpress o Turbo GT. Aunque ya hablamos, muy de pasada, de esta portátil cuando hicimos el análisis de Turbografx, volveremos a retomarla con mayor profundidad. Empezamos:

Después del lanzamiento de Turbografx a principios de los noventa, NEC se planteó la posibilidad de ampliar su mercardo al sector portátil, tal y como habían hecho ya Nintendo y Atari. Dicho y hecho, en 1990 salió a la venta su proyecto bajo el nombre PC Engine GT en japón y TurboExpress en América y Europa.

Turbo Express/PC Engine GT (1990)


Del mismo modo que el resto de portátiles de la época, esta maravilla de la tecnología, devoraba 6 pilas normales (AA) en tres horas (nuevo récord, señores). Poco nos podemos quejar de esto, pues la máquina permitía reproducir juegos en formato Hu-Card (al igual que Turbografx) en verdaderos 16 bits, y por supuesto a todo color.

 
Imagen del juego "Blazing Skies".


Dejando de lado su sorprendente poténcia, Turbo Express tenía molestos fallos puntuales, tales como errores de sonido o errores en la carga de píxeles en su pantalla LCD. La pega más grande a destacar, es la imposibildad de guardar partidas, lo que dificultaba enormemente los juegos con un desarrollo largo, como los de rol o aventuras.
  
NEC desarrolló un accesorio capaz de funcionar como sintonizador de televisión. Conocido como Turbo Vision, poseía la capacidad de cambiar la pantalla a modo de televisión o a modo de juego con un simple clic. La búsqueda de canales era similar a la de un sintonizador de ondas de rádio.

 Accesorio Turbo Vision.

 
Turbo Express con Turbo Vision incorporado.


Debido a tener el mismo formato de juego que Turbografx, Turbo Express no tenía ningún juego exclusivo, sino que compartía juegos con su amiga de sobremesa, Turbografx. De modo que si queréis ver algún video de los juegos de PC Engine GT, pasaros por el enlace del alisis de Turbografx.

16 oct 2012

Resident Evil


Después de analizar, o simplemente hacer un pequeño homenaje a tres franquicias del rol, como ya hemos hecho, ahora es el turno del Survival Horror, y que mejor que iniciar este tema con su gran exponente, Resident Evil.

La desastrosa portada, única en América y Europa.


Conocido en Japón como Biohazard, Resident Evil dio un paso más en lo que hoy conocemos como survival horror, genero acunado anteriormente por otras franquicias como Alone in the Dark, y posteriormente con Silent Hill y Parasite Eve entre otros. Lo que realmente buscaba este juego era ponernos realmente en la piel del miedo y que nos las ingeniáramos para obtener bienes para subsistir en una atmósfera de terror, y la verdad es que, cuando salió el juego en aquel 1996, acertó bastante.

El argumento es muy simple: formamos parte del equipo Alpha de los STARS, una organización especial de rescate del cuerpo de policía, nuestra misión es adentrarnos en el Bosque de Raccoon, a las afueras de Raccoon City, donde han ocurrido una serie de misteriosos asesinatos provocados por mordeduras. El equipo Bravo, encargado previo de la misión, no ha vuelto a dar señales de vida, con lo cual deberemos ir con pies de plomo. Con el tiempo descubriremos que se ha producido un escape de Virus-T, un arma biológica fabricada por la corporación “farmacéutica” UMBRELLA, capaz de regenerar masivamente las células y tejidos del cuerpo humano, provocando la resurrección de los muertos.

El equipo Alpha de los STARS está formado por: Albert Wesker (Capitán), Chris Redfield (Especialista en cacería), Barry Burton (Especialista en armamento), Jill Valentine (Especialista en mecánica), Joseph Frost (Gran tirador) y Brad Vickers (piloto).

Al empezar nuestra aventura por la mansión del bosque de Raccoon, podemos elegir a cual de los dos personajes encarnamos, a Jill Valentine (Fácil-Normal) o bien a Chris Redfield (Difícil-Desesperante). 

Modo de juego con Jill.


Es recomendable seleccionar a Jill si no tenemos experiencia, puesto que es un modo de juego más fácil: habrá menos enemigos, más munición y medicinas, podremos forzar puertas y cajones con la ganzúa y de vez en cuando nos toparemos con Barry, que nos echará algún que otro cable.

Modo de juego con Chris.


Si nos decidimos a jugar con Chris, ya nos podemos ir preparando, habrá que esquivar a los zombis y otros enemigos menores para reservar la munición para otros enemigos más molestos, tendremos una escasez de munición desesperante y ya nos podemos ir olvidando de la ayuda de Barry.

Cabe destacar que cada cual tiene su propia trama y sus TRES respectivos finales a desbloquear.

Secuencia final de RE, salvando a Jill y a Chris.


En cuanto a cinemáticas, Resident Evil no se queda corto ni mucho menos, dejando de lado alguna secuencia intermedia del juego, la intro inicial y la final están filmadas por actores de carne y hueso. Debido a su realismo fueron censuradas varias escenas de la intro inicial en América y Europa por exceso de violencia.

No obstante pudimos disfrutar de la introducción sin censura en la versión posteriormente revisada llamada “RE: Director´s Cut”.

Carátula de Resident Evil: Director's Cut.

En conclusión, si sois fans del survival horror, no os podéis perder este clásico, y si ya lo habéis probado, nunca está de más revivirlo una vez más.

Para acabar adjunto la intro original japonesa y la americana y europea para que veais la diferencia por la censura:
  • Primero la original japonesa:

  • Y para acabar, la americana y europea:


13 oct 2012

Pocket Review III - Atari Lynx

A finales de los ochenta, cuando Nintendo tenía el mundo de las portátiles en el bolsillo, Atari irrumpió en el mercado con su invención estelar: Atari Linx, una portátil de 16 bits con mucho juego que dar.

Fue lanzada a finales 1989 y causó furor, pues no era muy habitual por aquel entonces ver una portátil de 16 bits y con una pantalla LCD a todo color, y no solo esto sino que poseia retroiluminación y un sonido estéreo. Leía juegos en formato cartucho.

Atari Lynx (1989)


En principio el proyecto era de la marca Epix, que iva a sacar una innovadora portátil llamada Handy. Pero por problemas técnicos no se produjo, y fue Atari quién compro los derechos y la convirtió en la conocida Atari Lynx. 

Cuando se lanzó al mercado, Atari Lynx sorprendió mucho al público, pués su potencia gráfica y sus grandes capacidades superaban con creces al resto de portátiles, sin embargo, el pobre marketing que Atari ofreció a la consola, sus enormes dimensiones y su alto consumo, hicieron que la portátil pasara desapercibida delante de marcas como Nintendo o Sega.


Sin embargo, Atari lo volvió a intentar dos años más tarde con su nueva invención, Lynx II.
No obstante, los esfuerzos de Atari fueron en vano, básicamente, este nuevo modelo lo único que aportaba eran errores corregidos de su anterior fracaso, por lo cual, no cumplió con las espectativas del público.

Lynx II (1991)


Como únio accesorio, podemos nombrar al cable ComLynx, capaz de conectar 18 Ataris Lynx entre si para jugar a juegos en modo multijugador, también es posible conectarla como un mando a la Atari Jaguar. ComLynx fue desarrollado inicialmente para usarse a través de enlaces inflarrojos, por lo que se le conoció como el proyecto RedEye.

Cable ComLynx oficial de Atari.


Entre su escaso catálogo de juegos destacan: Hydra, Turbo Sub, STUN Runner, Rygar, Ninja Gaiden 1 y 3, Electrocop, Xybots y Klax entre otros.

Y finalmente dejo un vídeo con lo mejor de Atari Lynx:

7 ago 2012

Pocket Review II - Game Boy Color

Cuando 1998 ya estaba entrando en su última etapa y 1999 ya estaba en boca de todos, Nintendo volvió a sorprender al público consolero con una nueva revisión de su portátil estrella, Game Boy. 

La principal novedad de esta nueva máquina era la posibilidad de mostrar en pantalla a color una infinidad de juegos en formato cartucho, y no solo eso, sino que Game Boy Color fue la primera en su espécie en tener retrocompatibilidad con su antecesora, y además nos convertía los juegos a color con sistema similar al de Super Game Boy, que más se podía pedir?

Pokémon oro y plata a todo color.


Como siempre ocurre salen al mercado una infinidad de modelos en distintos colores: verde, amarilla, rosa, azul, e incluso una versión "skeleton" que permitía a nuestra Game Boy Color lucir sus tripas.

Distintos modelos de Game Boy Color.


Aunque las ventas de Game Boy Color fueron soberbias, Nintendo quedó muy descontenta con las perdidas de beneficios que ocasionó la piratería de cartuchos, y es que era difícil distinguir un cartucho pirata de uno original. De esta forma, muchas terceras marcas empezaron a lanzar al mercado recopilaciones de varios juegos en un solo cartucho, al estilo 10 en 1, 50 en 1 o incluso 100 en 1.

Cartucho pirata 11 en 1.


La mayoría de juegos de Game Boy Color eran conversiones de juegos de la Game Boy clásica a color, aunque también tuvo juegos propios, como Pokémon Cristal, la reconversión de The Legend of Zelda: Link's Awakening con muchas novedades, gráficos mejorados y un DX al final del nombre o el grandísimo dúo The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons.

Y por último la videorecopilación de juegos que le corresponde a todo post:

 

6 ago 2012

Pocket Review I - Game Boy/Pocket

A finales de los 80 - principios de los 90, Nintendo dió el salto al entonces poco conocido mundo de las portátiles. La primera Game Boy, conocida por muchos como Game Boy "tocho", no vendió mucho el durante su primer año de existencia, pero las ventas se dispararon cuando llegó el todopoderoso Tetris y la ayuda de grandes compañías benefactoras a Nintendo (Namco, Capcom, Konami, Square, Ocean, Enix...).

4 pilas AAA alimentaban un procesador de 8 bits y una pantalla que nos mostraba el juego en formato cartucho en una escala de cuatro grises. Los controles de la consola eran muy simples, tenía un controlador de volumen, interruptor ON-OFF, botones A, B, Select, Start y una cruceta.

 Consola Game Boy con Tetris de regalo. 


En 1996 llegó al mercado Game Boy Pocket, una revisión completa de Game Boy de menor tamaño y que consumía menos energía, pues solo eran necesárias 2 pilas AAA para disfrutar de unas 10 horas de vicio. Un año más tarde se lanzó otra versión de Game Boy Pocket con una pantalla LCD que nos presentaba el juego en verdaderos tonos en blanco y negro, aparte de tener un LED que alertaba cuando las pilas se acababan.


Game Boy Pocket con LED medidor de batería.


Un año después se lanzó únicamente en Japón otra revisión de la consola que consumía menos batería y tenía función de iluminación en la pantalla, esto solo lo veríamos seis años más tarde con Game Boy Advance SP.

Game Boy Light Gold Edition


Game Boy Light Silver Edition

Las dos principales versiones fueron la Gold y la Silver, aunque también se lanzaron al mercado versiones especiales de edición limitada como: 

Game Boy Light Clear Red



Game Boy Light Astro Boy


Game Boy Light Pikachu Yellow



Game Boy Light Clear Yellow



Game Boy Light Famitsu Skeleton



Con el paso del tiempo Nintendo ideó varios periféricos para alargar más la vida de Game Boy:

  • Super Game Boy: Adaptador que permitía jugar a juegos de Game Boy en la consola de sobremesa Super Nintendo. El adaptador permitía cambiar los 4 grises de Game Boy por otros 4 colores de una paleta de 32.
 
Super Game Boy con el juego Tetris.


Mando Super Game Boy para Super Nintendo.

  • Super Game Boy 2: Apareció únicamente en Japón. Tenía una ranura para conectar el Cable Link y así poder jugar en multijugador. Fue una demanda por parte del público producida por la fiebre Pokémon.
 
Game Boy 2 conectado a una Game Boy Color por cable Link.

  • Game Boy Camera: Fue lanzado en 1998, era un cartucho que incluía una cámara para hacer fotos y retocarlas directamente en la Game Boy. se podía conectar por cable a Game Boy Printer para imprimirlas.
 
Game Boy Camera

  • Game Boy Printer: Impresora térmica diseñada para Game Boy y Game Boy Color, fue puesta a la venta en 1998. Imprime imágenes de los juegos compatibles en rollos de papel térmico de color blanco, azul claro o amarillo pálido, usa seis pilas AA. Funciona principalmente con Game Boy Camera, aunque algunos juegos de última generación de Game Boy y Game Boy Color también funcionan en conjunto con ella. Nintendo dejó de fabricarla en 2003.
Game Boy Printer


Realmente el despegue de Game Boy no se produjo hasta el estreno de franquicias como Tetris, el debut de Mario en las portátiles con Super Mario Land o el inicio de la saga Pokémon con sus dos primeras generaciones (Rojo, Azul y Amarillo y Oro, Plata y Cristal).
Aunque después grandes sagas de videojuegos se pasaron al sistema portátil, como es el caso de The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania, Final Fantasy, Bubble Bobble, Contra, Donkey Kong, etc.
Como siempre dejo una videorecopilación de juegos de Game Boy, en este caso: